在正式發(fā)售后,《戰(zhàn)地2042》做出了哪些改變?
從《2042》上線至今,它一共收獲了3次較大型的更新,這些更新內(nèi)容主要是針對(duì)游戲內(nèi)存在的BUG,一些對(duì)一些開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為不合理之處的調(diào)整——比如給NTW-50增加填彈時(shí)間,讓它的反載具效率不至于超過RPG。
比較遺憾的是,3.1更新也過去比較久了,看來還得等員工們休完圣誕假期
這其中也不乏一些希望延長玩家們游戲時(shí)長的新內(nèi)容。比如新增的每周任務(wù),每周輪換的門戶模式玩法,以及64人戰(zhàn)場模式。
在我看來,效果最顯著的一項(xiàng)改動(dòng),無疑是突破模式中據(jù)點(diǎn)的調(diào)整。在初上線之時(shí),突破模式有著一些讓人百思不得其解的據(jù)點(diǎn)設(shè)置——比如說沙漏最后一個(gè)戰(zhàn)區(qū)的樓頂。進(jìn)攻方只能通過電梯和隔壁樓頂纜繩來抵達(dá)這里,防御方可以大搖大擺地在樓頂布置空投載具,并依靠成建制的防空兵將進(jìn)攻方僅有的攻擊手段徹底瓦解。
而在更新后,《戰(zhàn)地2042》取消了這些高樓點(diǎn),讓攻守方的游戲體驗(yàn)回歸了一個(gè)相對(duì)的平衡,或者說大部分時(shí)間段,敢打敢沖的進(jìn)攻方其實(shí)很容易獲得游戲勝利。
現(xiàn)在反而是防守方更難贏了
平心而論,這一系列改動(dòng)的確解決了不少問題,在三次規(guī)模較大的修復(fù)與更新后,《2042》目前的體驗(yàn)可以稱得上不錯(cuò)。但這些內(nèi)容,雖然能夠穩(wěn)住目前游戲內(nèi)的玩家,卻無法挽回輿論場中《2042》正在不斷降低的聲望——已經(jīng)AFK的玩家不會(huì)在乎被修復(fù)的這些BUG和不合理的設(shè)計(jì),比起修修補(bǔ)補(bǔ),他們更想看到自己感興趣的新內(nèi)容。
當(dāng)然,還有一個(gè)更重要的問題,在下文會(huì)提到。
真的是吃雞失敗趕出來的嗎?
《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》原本是計(jì)劃制作成一個(gè)吃雞+逃離塔科夫的游戲,當(dāng)這個(gè)計(jì)劃宣告擱淺后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)才在倉促中趕工制作了傳統(tǒng)的大戰(zhàn)場。
這是《2042》正式上線后,在坊間討論度較高的一個(gè)論調(diào),干脆在這邊順便聊聊我的想法。
目前看起來,這個(gè)論調(diào)在輿論場里染得越來越像真的,以至于我有一天晚上和群友聊天時(shí),還有人言之鑿鑿地將其作為《2042》爛的理由。
但這個(gè)“吃雞打造失敗一轉(zhuǎn)傳統(tǒng)戰(zhàn)地”的言論,我在互聯(lián)網(wǎng)搜索了許久也沒有找到實(shí)證。大部分流言的源頭,其實(shí)都出自一位名為Tom Henderson的IGN供稿記者。
他刊發(fā)的文章(或者說是視頻,反正兩者都有)中,主體是對(duì)于DICE和EA的《戰(zhàn)地》動(dòng)態(tài)展開剖析,但他本人也表示,所得出的結(jié)論都是基于自己的推斷。作為非正式員工的他,自然不可能拿到所謂的“實(shí)錘”。我們顯然也不能。
不過三人成虎,在大部分玩家都相信這一個(gè)說法時(shí),這說法是不是真的已經(jīng)變得不再那么重要。重要的是,危機(jī)模式的玩法引導(dǎo)模糊,機(jī)制設(shè)計(jì)又過于復(fù)雜,導(dǎo)致人們對(duì)危機(jī)模式?jīng)]有展露出哪怕一絲一毫的興趣。
而認(rèn)同這一論調(diào)的戰(zhàn)地老玩家,則在逐條列出《戰(zhàn)地2042》相比以往的戰(zhàn)地系列作缺少的那些部分,試圖印證“趕工”的那部分。
這些條目不是一天被羅列出來的——在最初的體驗(yàn)潮后,越來越多的對(duì)比和缺失都像是不斷壓在《2042》背上的稻草,讓人們的失望愈發(fā)增加。在事實(shí)上來說,一個(gè)讓人們興趣缺失的新模式,的確“置換”掉了玩家們熟悉的戰(zhàn)地中的各類細(xì)節(jié),這就像你星期四去肯德基快樂消費(fèi)一份8枚裝蛋撻,但這個(gè)套餐卻被替換成了2枚蛋撻加兩大盒薯?xiàng)l,而你其實(shí)并不想吃薯?xiàng)l。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。