魷魚游戲、螃蟹游戲,或者是大蝦游戲——怎樣都好。
文:Naglfar
“最近關(guān)于《魷魚游戲》的新聞也太多了。”
我想許多人都和我有一樣的想法。在這部話題性的韓劇播出之后,你能看到的任何地方似乎都充斥著粉色和深綠色,以及圓形、三角形和方形。當(dāng)然,劇集本身是精彩的——不過在我看來,似乎遠遠沒有精彩到這個程度。
事實上,當(dāng)一部文娛作品的熱度達到了一定的程度,它就成為了一種現(xiàn)象,成為了一個方便的話題。重要的不僅僅是劇集本身的內(nèi)容,而是它在社交場合中起到的作用——在這股潮流下,不去看《魷魚游戲》、或者至少“云”一下部分內(nèi)容,對于當(dāng)下的人們來說幾乎是一種挑戰(zhàn)——很顯然,這關(guān)系到許多場合中的話語權(quán);而這種話語權(quán)粗暴地延伸到了網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界中,扎根在每一個社交媒體或者是視頻網(wǎng)站最光鮮的表面。
對于許多以互聯(lián)網(wǎng)為生的人們來說,流量就是一切——是早晨的牛奶,也是晚餐的雞腿。毫不夸張地說,在他們(或者說,我們)眼中,《魷魚游戲》并不是什么鮮血淋漓的人性挑戰(zhàn),而是一串烤得剛好的轟炸大魷魚。
在過去的幾個禮拜里,關(guān)于《魷魚游戲》的二次創(chuàng)作不斷地從這片燒烤攤上出鍋。視頻博主、短視頻創(chuàng)作者,甚至是成人電影制作者都從中找到了屬于自己的“靈感”——當(dāng)然,游戲制作者們也不會缺席,畢竟劇集的名字里就寫著“游戲”二字。
做一個“魷魚游戲游戲”的思路是簡單的。人們并不需要思考“玩法”,只需把劇集中的各種生死游戲通過建模和程序在電子游戲中復(fù)現(xiàn)就行了——不過,建模的精細程度和程序的嚴(yán)謹(jǐn)性就全憑良心了。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。