“最關(guān)鍵的還是優(yōu)化問題。”
雖然我每天晚上還是會(huì)習(xí)慣性地打上一兩把《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》(下文簡(jiǎn)稱《2042》),但是不論是從友人群里的討論氛圍還是論壇上的相關(guān)帖子,我都能非常明顯地感知到這款剛發(fā)售沒多久,還帶著余溫的游戲的熱度在迅速走低。
近幾天,還出現(xiàn)了一些線下店驚人折扣的傳聞。
圖源網(wǎng)絡(luò),不保真
不止是我的個(gè)人感受。盡管發(fā)售時(shí)一度在steam熱銷周榜連續(xù)奪冠,且在epic和steam的促銷活動(dòng)中都拿到了不低的折扣,但《2042》的在線人數(shù)卻滑坡得相當(dāng)之快:到本文刊發(fā)時(shí)間,steam僅有6800人次在線。這個(gè)數(shù)據(jù)沒有計(jì)入其他平臺(tái)的在線,但考慮到《2042》發(fā)售還不到兩個(gè)月,也實(shí)在令人有些唏噓。
不過偉人說得好,沒有調(diào)查就沒有發(fā)言權(quán)。我并不喜歡一些聽風(fēng)就是雨的討論氣氛,剛好自己也是從《2042》B測(cè)體驗(yàn)開始一直斷斷續(xù)續(xù)在玩著的玩家,在這個(gè)節(jié)點(diǎn),也想聊聊我在這段時(shí)間的真實(shí)游玩感受。
當(dāng)然,受限于我休閑時(shí)間里想玩的游戲比較多,留給《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》的時(shí)間其實(shí)只有五十來個(gè)小時(shí)(B測(cè)玩了大概十幾個(gè)小時(shí),不過不計(jì)在里面了),由于是專注于步戰(zhàn)的玩家,除了貪快速部署外幾乎沒有體驗(yàn)過載具系統(tǒng)。
你完全可以說這個(gè)時(shí)長(zhǎng)還不怎么夠把這個(gè)游戲玩明白,但我現(xiàn)在打突破進(jìn)攻方能拿到場(chǎng)均30擊殺,擺爛瞎玩時(shí)也能確保KD高于1,基本是能夠比較愉快的撈薯?xiàng)l的。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。