不夠平衡的專家體驗(yàn)
可能是眼見《Apex Legends》的傳奇?zhèn)冊(cè)谏鐓^(qū)間攬獲了不錯(cuò)的人氣,在《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》中,玩家所扮演的角色首次從士兵變?yōu)榱擞忻行盏膶<摇?梢詾樗麄兌ㄖ茟?zhàn)術(shù)服和頭盔,在收集到的頭像卡片里,你還能查閱到每一位專家的背景故事。
專家系統(tǒng)帶來了獨(dú)特的技能機(jī)制。這一點(diǎn)我覺得很值得鼓勵(lì)。但也讓一些系列老玩家感到不適應(yīng)——比如說,由于專家數(shù)量不算多,以及現(xiàn)階段個(gè)性化裝束過少的關(guān)系,玩家會(huì)相對(duì)頻繁地在小隊(duì)界面中看到“克隆人”,違和感怎么說也是有的。
而推出的專家們,怎么說呢——就我的審美標(biāo)準(zhǔn)而言,他們的設(shè)計(jì)過于注重人設(shè)的“真實(shí)性”,趣味感的填充則相對(duì)較少,顯得中規(guī)中矩,有些平庸。而想要獲得玩家們的喜愛,并在社區(qū)上達(dá)到一定的傳播,只是做到“真實(shí)”是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
Pixiv可能不是一個(gè)足夠客觀的參考載體,不過目前在pixiv上的《2042》作品只有4個(gè),且其中并沒有專家的同人創(chuàng)作,也能一定程度上反映專家們?cè)趧?chuàng)作者群體中受冷的窘境。他們或許很有魅力,但玩家們并沒有g(shù)et到這些專家的閃光點(diǎn)。
另一方面,雖然在大戰(zhàn)場(chǎng)的游戲環(huán)境里,《2042》的專家平衡性問題并不會(huì)像《守望先鋒》那樣鮮明地影響玩家們的游戲體驗(yàn),但依然決定了游戲的橫向可玩性——比方說你玩膩了想換個(gè)專家爽爽之類的。
而經(jīng)過一定時(shí)間的考驗(yàn)后,《2042》的專家能力得到了一定篩選,并很快在玩家用腳投票的結(jié)果下,出現(xiàn)了非常明顯的趨勢(shì)。
就游玩人數(shù)上來說,能夠?qū)崿F(xiàn)自給自足的法爾科醫(yī)生和天使,占據(jù)游玩人數(shù)是最多的那一批。
第二梯隊(duì)則是麥凱和日舞,這兩位專家擁有著非常強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,一旦戰(zhàn)場(chǎng)處于有著復(fù)雜地形的區(qū)域,他們的發(fā)揮就能顯著超過其他專家。其中最值得一提的是日舞,只要據(jù)點(diǎn)附近存在著一處高塔或高樓,日舞就能依靠飛鼠服快速抵達(dá)周圍任何一個(gè)區(qū)域,快速切入敵方的薄弱后方,甚至還能在滑行過程中客串轟炸機(jī)投擲一枚散射手雷,表現(xiàn)十分強(qiáng)勢(shì)。
還有一個(gè)論外的專家則是掃描哥卡斯帕?;旧现恍枰覀€(gè)安全地點(diǎn)蹲坑,就能迅速開始刷助攻蹭經(jīng)驗(yàn),用過的都說好。
和以上五位熱門專家相比,其余專家要么不夠有趣,要么相對(duì)弱勢(shì),亦或者因?yàn)槭褂们榫坝邢?,出?chǎng)率相比之下要低了太多。
小隊(duì)結(jié)算頁面中經(jīng)常露臉的專家們就很能說明問題了
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。