文:Naglfar
幾天前的一個下午,一位重度百合游戲愛好者朋友激動地提醒我:“那個《彷徨之街》要上Demo了,速玩。”
我關注這款國產AVG有一段時日了。今年6月中旬,就在《彷徨之街》的女主人公設定圖放出的時候,這個名為白石羅塞塔的大小姐就引發(fā)了社交媒體上熱烈的討論。要說她出圈的原因,那大概就是“性癖縫合”——白毛、眼鏡、襯衫領帶、黑絲,加上酗酒、嗑藥、女同,簡直就是當代中國網友最愛性癖的疊加態(tài)。
在隨后的幾個月里,“焦糖摩卡制作組”的三人團隊在微博更新了許多Q&A,包括確定了游戲類型、題材,回答了各類“會不會踩到雷”的問題。玩家們看到,這是一款解謎類的AVG百合游戲(是純百合,感情線里沒有男人),涉及到百合風俗業(yè),背后有很多黑暗面和陰謀,等等。
隨后,他們每隔一段時間都會更新一部分游戲設定。這些設定是精致而引人入勝的——你會在這些設定里看到許多游戲的細節(jié),包括一些引人深思的對話、和游戲主線看似無關的大集團計劃、城市街頭某個布告板上的各種信息——從放出的內容(包括參展魔都百合Only流出的信息)來看,制作組試圖在游戲中構筑一個相當豐富的、廢土上的賽博朋克世界。
不過,設定寫得太細太碎其實并不是什么好事,游戲終究不是能由設定拼湊成的。每當我看到這些的時候,總會想起胡殺馬的那篇《工作迷思:游戲文本創(chuàng)作中的七十二處女難題》和里面那個邁向天國的圣戰(zhàn)戰(zhàn)士——你永遠無法在安克胡阿拉巴前設定完72個處女的全部,就像你永遠無法用設定糅合成一個故事。
在不算太長的游戲媒體生涯中,我被動或是主動地玩過很多國產G……呃,文字游戲。以我個人的經驗來看,沒有小說或是相關背景的制作者寫好一個有一定劇情深度的故事就已經非常不容易了——對于一個經驗尚不豐富的制作組來說,構建一個世界、把人物合適地嵌入這個幻想城市的工作量似乎有點太大了。
因此,我一直以來都對《彷徨之街》的實際呈現(xiàn)效果有一些擔憂——更何況,除了性癖之外,他們似乎還縫合了一些別的東西。
事實上,在第一次Q&A放出后,就有評論者提到了關于“游戲能否表現(xiàn)女同性戀少數(shù)群體生存困境”這一問題;可能是為了順應與之類似的一些、關于現(xiàn)實世界中真實關系的討論,在一條已經被刪除的Q&A中,這個以女性為主導的制作組提到了“反男性凝視”之類的字眼;再加上主創(chuàng)Yurika-R在微博說了什么“主角故事部分參照我個人真實經歷”一樣的話,你會看到一層厚厚的護甲在游戲發(fā)售之前就疊了起來,這是更讓人感到不安的。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事