文:Naglfar
去年年底,彭博社發(fā)布了一篇名為《電子游戲行業(yè)正在努力改變性別歧視態(tài)度》的文章,就過去幾年游戲行業(yè)內(nèi)頻發(fā)的性別歧視丑聞(顯然包括深陷泥潭的暴雪和剛剛交出巨額罰金的拳頭)轉(zhuǎn)進(jìn)到游戲本身,批評以《古墓麗影》、《原神》、《獵天使魔女》為代表的“主流游戲”玩起來“很不舒適”。
“因?yàn)檫@些游戲的主角都是穿著暴露的女角色。”作者在文章中憤慨地指出。
與之相對地,他盛贊了《地平線:零之曙光》,稱女主角Aloy是聰明和足智多謀的角色,而不是作為男性欲望的棋子、受害者和對象:“她看起來不像是個(gè)超級名模”。
“游戲行業(yè)在修復(fù)文化、最終修復(fù)聲譽(yù)方面還任重而道遠(yuǎn)。”
這種論調(diào)自然在玩家群體之中引發(fā)了激烈的抵觸。人們認(rèn)為彭博社對解決游戲行業(yè)性別歧視的方案是可笑的:塑造一個(gè)更丑的角色真的能夠解決被強(qiáng)加在女性身上的刻板印象嗎?
值得一提的是,本文作者在文章發(fā)出后多次在推特援引自己的關(guān)鍵段落,對網(wǎng)友的批評進(jìn)行辯駁;而其中一個(gè)很生動(dòng)的說法是這樣的:“我沒法在不引發(fā)尷尬的情況下在客廳的家庭電視上玩《原神》或是《獵天使魔女》。”
顯然,這篇文章從現(xiàn)實(shí)到虛擬的轉(zhuǎn)進(jìn)是相當(dāng)生硬的。不談職場性別歧視對游戲本身價(jià)值觀是否會(huì)有明顯影響,作者舉的這幾個(gè)例子也很難證明他自己的觀點(diǎn)。
先不說被批判的這三款游戲到底算不算主流游戲,首先貝優(yōu)妮塔的穿著怎么也說不上是“暴露”,長久以來勞拉也沒有被塑造成那類“超級名模”——她經(jīng)歷的實(shí)打?qū)嵉纳镭P(guān)的冒險(xiǎn)和她在無數(shù)世代中越來越明朗的肌肉線條一樣完全離開了所謂“刻板印象”的領(lǐng)域。
至于《原神》,引用一位國外論壇用戶的話,“他們對男角色也是這么做的”。
文章發(fā)出時(shí)正值《地平線:西部禁區(qū)》公布具體發(fā)售日期的消息流出,于是許多人認(rèn)為這篇論點(diǎn)奇怪、論據(jù)混亂的文章是索尼買的軟文;不過早些時(shí)候《地平線》和《原神》聯(lián)動(dòng),在后者中推出“二次元Aoy”的事實(shí)似乎并不支持這種觀點(diǎn)。
不過無論是不是索尼花了錢,即使在今天,持和這位作者一樣觀點(diǎn)的人依然存在。你會(huì)看到大量翻拍劇集中令人匪夷所思、完全顛覆角色原本形象的選角——人們用“選丑”的方式規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),省略了“用正常方法塑造一個(gè)跳脫出刻板印象的女性”的過程,在輿論的夾擊和政治正確的威脅下選擇直接擺爛,實(shí)在是令人唏噓。
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