隨后在 2007 年,野村為當(dāng)時任天堂的掌機(jī) DS 開發(fā)了《美妙世界》,筆者認(rèn)為這部作品可以稱作是 DS 時代最優(yōu)秀的作品之一。作為為 DS 量身開發(fā)的游戲,該游戲幾乎把 DS 所有機(jī)能全部都發(fā)揮到了。
而既然是野村哲也主導(dǎo)的作品,自然最最吸引人的就是劇情和人設(shè)。《美妙世界》擁有野村一貫風(fēng)格的劇情,那就是在可愛風(fēng)格之下的現(xiàn)實又殘酷的故事,少年少女們在日本澀谷突然被強(qiáng)行要求參加不合理的死神游戲,否則就不能活下去。
伴隨著極為潮流朋克又完全不覺得突兀的搖滾和說唱,野村具有沖擊感和時尚感的設(shè)計貫穿著游戲的始終,玩家會感覺到野村哲也與石元丈晴的組合是這么絕配。
野村哲也在那時近乎成了筆者最喜歡的本時代游戲制作人之一。其力挽狂瀾的制作能力以及幫助公司與任天堂冰釋前嫌的魅力,讓野村再度收獲了無數(shù)稱譽(yù)。
上天安排的另一個劇本
在野村哲也得到《最終幻想 Ⅶ》這個天選的機(jī)會時,同在史克威爾擔(dān)任美術(shù)設(shè)計的高橋哲哉卻得到了另一個命運(yùn)的安排。
學(xué)生時代的高橋就有著對電子游戲強(qiáng)烈的愛好,隨后他遇到了一部可以說是改變了他人生軌跡的游戲,那就是來自 Falcom 公司的《Xanadu:Dragon Slayer Ⅱ》。該游戲為 Falcom 元老木屋善夫所開創(chuàng)的“屠龍劍系列(Dragon Slayer series)”的第二部作品。該系列后來又誕生出例如《羅曼西亞》、《七星魔法使》、《風(fēng)之傳說》、以及《英雄傳說》等在日本游戲歷史上赫赫有名的系列,其影響力之大可想而知。
當(dāng)時還是學(xué)生的高橋第一眼就被《Xanadu:Dragon Slayer Ⅱ》給吸引住了,游戲里放在現(xiàn)在來看都很成熟的系統(tǒng)讓高橋?qū)τ螒驑I(yè)界充滿了濃厚的興趣,隨即在畢業(yè)后就義無反顧地專注于自己的理想,進(jìn)入了夢寐以求的 Falcom 公司。
雖然在 1990 年高橋就離開了 Falcom 加入了后來的史克威爾,但是在 Falcom 擔(dān)任美術(shù)設(shè)計的這些年,高橋得到的不僅僅是游戲美術(shù)工作的經(jīng)驗,更是為自己結(jié)交了一位知己好友:田中久仁彥。同在 Falcom 擔(dān)任美術(shù)的二人互相欣賞著彼此,為在后來二人于“異度系列”中多部作品的合作奠定了基礎(chǔ)。
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力