自今年七月開始,有關(guān)次世代游戲漲價的消息就開始頻頻出現(xiàn)在玩家面前。最開始的用詞還只是“傳聞”、“可能”等等。而到如今,預(yù)熱的水蒸氣已然成為尖銳的笛鳴,沸騰的事實被完完整整地擺在玩家面前了,次世代游戲就是要漲價,普遍要貴 10 美刀。
大勢所趨的變化
首先開刀的便是美國最知名游戲公司之一,Take-Two。該公司旗下工作室 2K Games 的游戲《NBA 2K21》明確表示自己在登入次世代主機平臺后會比原先上調(diào) 10 美元,即從 59.99 美元的價格上漲至 69.99 美元。
游戲公司認為,漲價是一種必然的趨勢。正如 Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 在面對記者關(guān)于次世代主機游戲價格上漲時所說的:自從 2005 年以來,游戲制作成本越來越高,上升了大約 200% - 300% 但一線游戲的價格卻始終沒變過。
同樣的話不只是他一個人說過。游戲研究公司 IDG Coulting 的 CEO Yoshio Osaki 也曾表示過,游戲開發(fā)的整體費用平均增加了 200% - 300%,但游戲售價自 2005 年從 50 美元提升至 60 美元后就從未變過。SIE 的前任董事長 Shawn Layden 也說過類似的話。
并且二人都表示,一直保持 60 美元的定價對游戲業(yè)界是有害的,而上漲價格則有利于業(yè)界的健康發(fā)展。
上面這些游戲行業(yè)大佬的話,究竟有多少真、有多少假、有多少是站在玩家的角度說出來的,我們暫不討論,不妨從玩家的角度看一看我們游玩游戲的成本在這 20 多年來都發(fā)生了什么變化?
高處墜落的行業(yè)
年紀稍長一點的玩家可能會清楚,如今玩游戲的成本對于上個世紀來說只能算是九牛一毛的程度。
在最早的時候無論是海外還是國內(nèi),主機游戲的定位市場都是那些更加核心的玩家,無論是 PC 還是游戲主機或者是正版游戲軟件,在很多人看來都是可望不可及的東西,家里若是能有一臺主機就絕對算是孩子里的高級階層了。
外媒 GameSpot 對比了各代主機發(fā)售時的價格,該排名通過計算通脹將各代主機發(fā)售時的價格換算成了 2020 年的美元購買力水平??梢钥闯?,在上世紀 70 - 90 年代,游戲主機的價格甚至可以高達如今的 1000 美元以上。
自由美利堅...
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