當兩年前的 E3 上,F(xiàn)rom Software 正式公開新作《只狼》的消息時,有的人說,F(xiàn)rom Software 終于想起來自己是一家日本廠商了。因為在許多人眼里,無論是“黑魂之祖”《國王密令》、還是“機甲黑魂”《裝甲核心》、包括最廣為人知的“魂系列”:《惡魔之魂》、《黑暗之魂》與《血源詛咒》,F(xiàn)rom Software 的作品主題看起來總是那么西式,而且文化內(nèi)核大多直接建立在歐美文化背景之上。
也有人對此表示反對,認為《天誅》系列不就是正統(tǒng)的和風日式游戲嗎?然而這樣的說法其實只有一半正確。事實上,雖然 From Software 早在 2004 年時就買下了《天誅》系列除動視發(fā)行部分外的版權(quán),然而僅有 2008 年在 XBOX 上獨占的一部《天誅:暗影突襲》是 From Software 親手開發(fā)的。再除去《天誅:天堂之怒》與《天誅:紅》這兩部的 PSP 版的移植工作,該系列其余作品在開發(fā)上與 From Software 并沒有實際關(guān)系。所以說,《天誅》系列很難說是 From Software 自己家的作品。
然而《只狼》也的確不是 From Software 的頭一款日式游戲,早在十幾年前,F(xiàn)rom Software 就陸續(xù)開發(fā)了多款國內(nèi)玩家并不熟悉的日式作品,這些作品里究竟包含哪些日系要素,又因為什么導致如今知者甚少呢?
遠渡重洋的討鬼傳
如果說讓筆者選出日本文化中兩個最具代表性的形象,那么一定會是忍者和陰陽師。而談到陰陽師就一定離不開平安時期的歷史,以及那一時代的代表人物:源賴光和安倍晴明。
From Software 在 2002 年的時候于初代 XBOX 上就推出過一款名為《御伽》的游戲,正如其游戲名“御伽(otogi)”神話、仙境的含義一樣,整個游戲都在極力地向玩家展示一個栩栩如生的神話之境,游戲內(nèi)到處都充滿了奇幻又風格迥異的色彩與風景。而到了次年該游戲的續(xù)作《御伽:百鬼討伐繪卷》推出后,這樣的畫面風格就更為強烈了。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。