因此雖然有著迪斯尼 IP 的包裝,《王國之心》卻沒有成為一款面向小孩子的奶粉作品,而是在野村充滿浪漫色彩的幻想中構建了一個面向大人的童話。整個故事伏筆和線索一直保持著一代接著一代的傳統(tǒng),甚至有些復雜和晦澀。但是不易于理解的劇情并沒有阻礙野村游戲設計上的魅力在該系列中的展現(xiàn),也沒有阻礙粉絲和玩家的熱情與追捧。《王國之心》一經(jīng)推出,瞬間就引爆了潮流,累計銷量高達 585 萬份。
此次成功不僅把瀕臨破產(chǎn)的史克威爾從危險的邊緣拉了回來,也定下了野村哲也頂級游戲制作人的頭銜。整個日本游戲業(yè)界都為之所震撼,有誰能想到在公司危機的時刻,這么一個美工出身的制作人的第一部主導作品,就可以達到百萬級別的銷量。史克威爾或許走了彎路,但是野村哲也并沒有。
再后來史克威爾與老對手艾尼克斯合并為現(xiàn)在被玩家所熟知的 SQUARE ENIX,野村哲也的地位得到進一步的重視。
到了 2005 年,SQUARE ENIX 重啟了《最終幻想》電影的想法,推出了 CG 動畫電影《最終幻想 Ⅶ:圣子降臨》,并讓野村擔任導演。該電影不僅一轉先前《最終幻想 靈魂深處》的口碑,甚至達到了 CG 動畫電影的巔峰,電影中的場景、人物以及戰(zhàn)斗場面可以說是無可挑剔,到了 2020 年的今天,也很難說有什么同類的電影可以超過《最終幻想 Ⅶ:圣子降臨》所創(chuàng)下的高度。
在電影中被 CG 動畫展現(xiàn)出來的《最終幻想 Ⅶ》故事中的角色們,用其精美的人設再一次俘獲了粉絲們的心,在電影中與大家再度見面的克勞德、蒂法等人再一次成為了人們心中夢中所向往的完美對象。甚至還為《最終幻想》系列吸引到了全新的粉絲,如此一部回饋粉絲為目的的電影,竟然能夠反過來為原作提供新玩家,可想而知其制作優(yōu)秀到了什么程度。
這也為后來《最終幻想 Ⅶ 重制版》的制作打好了厚實的基礎。
史克威爾的時代由于公司高層與任天堂的交惡,導致當時的史克威爾很長一段時間都沒有在任系平臺上推出過新作了。而到了 SQUARE ENIX 時期,公司的發(fā)展迫切需要和任天堂重新恢復合作關系。而這其中最為重要的推動者,便是與任天堂關系良好的野村哲也。
身為史克威爾制作人的他并沒有因為公司高層之間的交惡而選擇排斥任天堂的作品和平臺,在采訪中野村就曾說過,自己設計《王國之心》的靈感來源于任天堂的《馬力歐 64》。甚至還說過希望可以同任天堂合作,雖然在當時的環(huán)境下,野村的話為自己招來了不少的非議,但是也為后來公司與任天堂恢復合作的事宜搭好了捷徑。
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