多年前,游戲界曾出現(xiàn)過一個叫《P.T.》的游戲試玩版,僅僅用“無限循環(huán)走廊+女鬼”,就營造出卓絕恐怖氛圍。玩家通關后,更發(fā)現(xiàn)這款作品由傳奇制作人小島秀夫打造,還預告了 KONAMI 旗下恐怖經(jīng)典《寂靜嶺》的新作,《P.T.》一時間傳為美談。
奈何這時橫生變故,小島秀夫與 KONAMI 鬧掰,自己獨立出來做了《死亡擱淺》;《寂靜嶺》和《P.T.》則被 KONAMI 雪藏。
雖然在《死亡擱淺》項目暫告段落后,就偶有傳聞稱小島秀夫會通過“某種方法”,比如與恐怖漫畫大師伊藤潤二合作,再次撿起《寂靜嶺》或打造類似的恐怖游戲。
但這么久以來,有關傳言從未得到證實。前兩天伊藤潤二還公開澄清,稱目前并沒有與小島秀夫達成實質性合作。
可以說,在 2020 年,《寂靜嶺》或《P.T.》的未來依舊成謎。不過在地球另一邊,有個波蘭開發(fā)組名叫 Bloober Team,卻準備了“一封獻給‘寂靜嶺’的情書”:《靈媒》(The Medium)。
這款第三人稱恐怖游戲預定在 2020 年假期登陸 Steam 和 Xbox Series X,講述身為靈媒的女主角只身前往歐洲某個廢棄度假村,調查一起舊日兇案的真相。
與“寂靜嶺”系列類似,《靈媒》也有著表里世界設定——主角所處的現(xiàn)實世界,和主角運用通靈能力感知到的精神世界。
但與“寂靜嶺”系列不同的是,《靈媒》打造了一種“雙重現(xiàn)實玩法”(Dual-reality Gamplay)。所謂“雙重現(xiàn)實”,就是游戲會同時渲染并呈現(xiàn)兩個世界,讓玩家像一個真正的通靈者那樣,跨足兩界展開冒險。
由于現(xiàn)在還沒人完整體驗過《靈媒》,尚不能明確這種設計會讓恐怖感倍增,還是折半。但在技術層面,一次渲染兩個游戲空間無疑會給硬件帶來較大壓力。
據(jù) Bloober Team 透露,《靈媒》其實在 2012 年就開始構思,只不過當年硬件條件沒法支持“雙重現(xiàn)實玩法”,游戲才變成了 2020 年次世代作品。