毅然決然地選擇新生的游戲平臺(tái),甚至讓該新人換掉前面六部作品的美術(shù),上任如此重要的角色設(shè)計(jì)師崗位。可以說(shuō)當(dāng)時(shí)的史克威爾是步步險(xiǎn)棋,但這也正是這樣,當(dāng)時(shí)的史克威爾與野村哲也被上天眷顧的形象就更加鮮明了。
結(jié)果我們已經(jīng)知道了,《最終幻想 Ⅶ》可以說(shuō)是最成功的 RPG 游戲之一。其轟動(dòng)世界的影響力,幾乎左右了整個(gè)主機(jī)市場(chǎng)的占比格局,使得 PlayStation 這么一個(gè)新生的平臺(tái)站穩(wěn)了腳跟擁有了可以和任天堂掰手腕的能力。
野村筆下的人設(shè)毋庸置疑是《最終幻想 Ⅶ》成功的重要因素之一,無(wú)論是蒂法還是愛麗絲,都常年保持在《最終幻想》系列最具人氣女主角投票的前五名,前不久 GOO 發(fā)起的關(guān)于《最終幻想》系列美女排行的投票,愛麗絲與蒂法也取得前兩名的成績(jī)。
同時(shí)野村特色鮮明的角色設(shè)計(jì),也影響到了當(dāng)時(shí)整個(gè)日本社會(huì)年輕人的潮流觀念。當(dāng)時(shí)有許多日本男性青年都將頭發(fā)留成了“克勞德”的模樣,雖然視覺系的元素早在八十年代就已經(jīng)在日本流行,不過(guò)今天也有人將野村稱為“殺馬特之父”,在某種程度上這也說(shuō)明了野村筆下人設(shè)的影響力吧。
為了拯救即將倒閉的公司
新世紀(jì)初,事業(yè)正走在康莊大道上的史克威爾卻做出了另一個(gè)改變了全公司命運(yùn)的決定。只不過(guò)這一次不同于先前偉大的成功與創(chuàng)新,史克威爾迎來(lái)的是孤注一擲的失敗與挫折。彼時(shí)的“《最終幻想》之父”坂口博信非常希望可以進(jìn)軍電影行業(yè),將《最終幻想》的故事通過(guò)電影屏幕展現(xiàn)給粉絲。
在這樣的期望下,坂口博信推動(dòng)了全社人力物力一同開發(fā)電影《最終幻想 靈魂深處》并耗資 1.5 億美元。但電影的多方位不成熟導(dǎo)致了最終票房的失敗,以至于史克威爾在當(dāng)年度承擔(dān)了高達(dá) 165.6 億日元的虧損。
而在此時(shí)的野村哲也,也迎來(lái)了人生第二個(gè)最為重要的時(shí)期。由其擔(dān)任人設(shè)與監(jiān)督工作的《王國(guó)之心》成了全社起死回生的希望。
《王國(guó)之心》作為一款使用了迪斯尼 IP 的游戲,自然在制作的自由度上會(huì)受到迪斯尼的限制,但是野村并沒(méi)有怯于與迪斯尼進(jìn)行交涉,并堅(jiān)持在游戲中使用原創(chuàng)角色作為主角,并獲得了最大程度上的改編自由。
自由美利堅(jiān)...
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GHS還是第一生產(chǎn)力