對戰(zhàn)環(huán)境肉眼可見的弱智化
曾經(jīng)我是一個心懷大陸,立志成為寶可夢訓(xùn)練大師的冒險家,直到我的膝蓋中了一箭。要是沒有天氣系統(tǒng),頂多一個天氣隊退環(huán)境,可game freak你可以給我解釋一下,742個技能被直接砍到只剩下224個是什么樣的騷操作。
沒了“接力棒”,各種長接隊短接隊哭瞎了,但大部分加狀態(tài)的招式也沒了啊,這么想好想也沒什么問題(錯亂);刪去“戲法空間”,一眾玩速度差的強力空間隊也不復(fù)存在;毒菱等陷阱招式只留下一個巖石系的隱形巖,game freak你是希望看到對戰(zhàn)中兩方玩家無腦換防寶可夢,最后以玩家的耐心來作為比賽的勝負條件嗎;你說雖然初代并沒有鋼系,但你在復(fù)刻中,既然有鋼系,但只有“加農(nóng)光炮”和“鐵尾”兩個招式,你難道沒有聽到寶可夢和訓(xùn)練師們在哭嗎。
▲以上就是《精靈寶可夢 Let's go 皮卡丘/伊布》中所有的招式。
稀稀拉拉,一眼就能看全的技能,大部分戰(zhàn)略級技能的刪除,看到這里你以為game freak已經(jīng)夠魔鬼了嗎。
game freak用實際行動告訴玩家,為了對戰(zhàn)場不被你們這群功于心計的壞大人占領(lǐng),為了還小學(xué)生蔚藍清凈的戰(zhàn)斗環(huán)境,我們可以更魔鬼。
從初代開始,努力值就是培養(yǎng)寶可夢的一個重要數(shù)值,在后續(xù)版本中被規(guī)范后,總計510點可供分配,每種屬性上可以分配的上限為255點,我們可以至多加滿兩項屬性的努力值,這就非??简炓粋€訓(xùn)練師對于對戰(zhàn)環(huán)境的理解了。一般來說,盡量加滿兩項屬性,然后剩下的努力值用在將速度拉到某一等級,或者將HP拉成奇數(shù)或偶數(shù)是努力值分配的基本規(guī)則,而根據(jù)不同的需求在不同的屬性上分配努力值,做到靈活變通,是每個訓(xùn)練師進階的必修課。
到了《Let's go皮卡丘/伊布》里,努力值被覺醒值取代,大家也不用辛苦計算,因為每種屬性上都能分配200點,根本不用取舍,除了速度線和HP的奇偶值還要調(diào)整外,賣力加就完事了。覺醒值的獲取途徑也不過是將捕獲的精靈傳送給大木博士,他便會獎勵給你提升屬性的糖果,是不是有一種玩手游無腦肝的感覺?
可以預(yù)見到在《Let's go皮卡丘/伊布》的玩家對戰(zhàn)中,套路和計謀在屬性和攻擊招式這樣的硬件面前會無比蒼白乏力,小學(xué)生式的招式對剛可能會成為主流,所幸game freak也沒有自信到給這樣一個傻瓜作品添加排位賽的模式。