看不到滿屏的游戲性讓人感到強(qiáng)烈“不適”
雖然《Let's go皮卡丘/伊布》取消攜帶道具和特性這些消息早已公布,心醉于對戰(zhàn)的玩家們也紛紛嚷著“不還我蔚藍(lán)清凈沒有小學(xué)生的對戰(zhàn)環(huán)境就退坑”。但在游戲發(fā)售后,一路上漲的游戲銷量,玩家們一聲聲“真香”,還是證明了就算是初代的復(fù)刻,這些承載了我們回憶的“小畜生”,魅力依舊不減當(dāng)年。
從今年5月正式發(fā)布到游戲發(fā)售,不過短短6個月時間,技術(shù)力在全行業(yè)絕對排倒數(shù)的game freak,想要給我們獻(xiàn)上這么一款登錄主機(jī)的正統(tǒng)作品,在我看來還是有些不現(xiàn)實(shí),對于游戲內(nèi)容也沒有報(bào)過大的期望。
進(jìn)入游戲后,第一直觀感受就是低清的畫面,廉價(jià)的特效,以及只做了151只還一臉?biāo)芰细械膶毧蓧艚?。而玩過《精靈寶可夢 go》的玩家對這些建??隙ú粫吧?yàn)橛螒蛑袑毧蓧舻慕F鋵?shí)就是《精靈寶可夢 go》的高清重置版,連許多動作都是從《精靈寶可夢 go》中照搬過來的。
相比于《日/月》里,雖然略顯粗糙,馬賽克都粒粒分明的寶可夢,《Let's go皮卡丘/伊布》里的建模終是光滑了許多。但新建模生硬的動作和抹了一層蠟似的外表,讓寶可夢們看著不在是一只只有思想有靈魂的生物,看著就和塑料玩具沒什么兩樣。
自《精靈寶可夢 金銀》開始,除了《精靈寶可夢 寶石》中因?yàn)榭◣?nèi)存和電池質(zhì)量的原因,并未加入日夜系統(tǒng)。其余作品中的日夜交替,《精靈寶可夢 黑/白》里的季節(jié)變化,帶給了我們一個仿佛在真實(shí)變遷的寶可夢世界。本作卻打破這條規(guī)矩,要說是因?yàn)閺?fù)刻沒有日夜交替的初代,那么《精靈寶可夢 始源藍(lán)寶石》中也在復(fù)刻的基礎(chǔ)上加入了日夜變化,是官方技術(shù)力的不足還是趕工嚴(yán)重來不及做,亦或是兩者都有?