將散落在各個(gè)劇本中的俠客匯聚一堂,這樣的大型“捏他”派對(duì),抹除了許多玩家理解角色時(shí)所需的成本,更進(jìn)一步的拉低了游戲的上手門(mén)檻。但這也帶來(lái)了另外一個(gè)問(wèn)題:故事現(xiàn)在應(yīng)該怎么走?俠客之間并無(wú)依存一處的世界觀,主線故事到底會(huì)是什么模樣?
《御俠客》的選擇是,讓玩家順著自己的路來(lái)走。
在游戲的140天之中,游戲的進(jìn)程一共會(huì)被劃分成四個(gè)章節(jié),分別代表游戲的各進(jìn)展階段。在第一個(gè)章節(jié)時(shí),會(huì)給玩家展示出狼國(guó)公主線、離火盟線和“邪道”彭天極路線。在玩家作出選擇后,便會(huì)依據(jù)所選取路線在各個(gè)節(jié)點(diǎn)觸發(fā)相關(guān)劇情事件,同時(shí)會(huì)觸發(fā)考試一般對(duì)玩家養(yǎng)成進(jìn)度進(jìn)行“檢測(cè)”的劇情戰(zhàn)斗。
離火盟對(duì)狼國(guó)公主無(wú)端的怨恨,表面光明磊落,實(shí)則陰狠毒辣的彭天極,以及美艷大方,心胸中卻頗有城府肚量的狼國(guó)公主,三方勢(shì)力會(huì)帶來(lái)截然不同的劇情展開(kāi)。而或許只有在真正貫穿三條線路后,你才能挖掘出在“御前比武大會(huì)”背后隱藏的所有真相。
豐富且堪稱neta盛宴的劇情,簡(jiǎn)單易懂卻存在許多“微操”空間的養(yǎng)成系統(tǒng),再佐以陰謀厚黑氣息十足的主線劇本和俠客們各自的故事,作為一款輕體量級(jí)休閑武俠游戲,《御俠客》在我看來(lái)已經(jīng)合格。最大的詬病之處其實(shí)也能看出作者思路,且也有很大改進(jìn)空間。
結(jié)語(yǔ)
《太吾繪卷》的“繁”有如油畫(huà),每一抹筆觸都有其意義,每一次色彩融匯都能讓畫(huà)面更為生動(dòng)?,F(xiàn)階段的《太吾繪卷》便是用“繁”繪制出了這樣一副壯麗的武俠江湖殘卷。而藝術(shù)和游戲業(yè)界其實(shí)都是包容的,如果說(shuō)“俠客”的古韻是一種獨(dú)屬于中國(guó)的藝術(shù),那么它既能夠豪放灑脫地展示出“繁”,也應(yīng)當(dāng)能夠包容如素描般“速寫(xiě)江湖”的,更加輕快的“簡(jiǎn)”。
在我看來(lái),在同期登臺(tái)亮相的《御俠客》,就是力求呈現(xiàn)武俠之“簡(jiǎn)”的存在?!队鶄b客》并沒(méi)有專注于構(gòu)筑某一個(gè)時(shí)代中的江湖,而是在一個(gè)特異的節(jié)點(diǎn),將所有身上維系著“俠”之魂的江湖人士齊聚一處。不變的是歡歌笑語(yǔ),怒馬鮮衣。
或許這本身,就已經(jīng)是一種江湖。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力