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EA又雙叒叕淪為“千夫所指”了!
就在不久前,游戲廠商巨頭EA對外宣布稱,其將關閉麾下的Visceral Games工作室,而后者乃老牌的游戲制作者,最為知名的代表作為《死亡空間》系列。
于是乎網絡輿論立即高潮了,諸如“EA快點倒閉”、“EA吃棗藥丸”、“EA乃業(yè)界毒瘤”等幾乎一面倒的負面評論不絕于耳,甚囂塵上。
可關鍵點在于,EA或許不是一家堪比波蘭蠢驢CD RPOJEKT的良心廠商,但要說EA是業(yè)界毒瘤,卻當真冤枉了EA。
不信?且聽筆者細細道來。
序
粗略歸納一下玩家抨擊EA的理由,無非以下幾種:第一,EA是工作室殺手,證據就是很多有名的游戲工作室被EA收購后都不可避免地迎來最終被解散的命運,而這些工作室的成名作IP更因此而慘遭雪藏;第二,EA總是在自家的單機游戲大作里氪金,而且有越氪越狠的趨勢。
第三也是最后的一點,大陸玩家的Origin科學上網體驗問題,這個就不做洗地了,畢竟里面涉及的因素很復雜,單純就此而甩鍋給EA和Origin,完全是耍流氓。
工作室殺手?并不是
在眾口鑠金的聲討浪潮中,EA徹徹底底地淪為一家十惡不赦地“工作室殺手”式企業(yè),而依攻擊者看來,EA的最大的罪惡就是關閉了Westwood(“西木頭”)工作室和Bullfrog(“牛蛙”)工作室,且說上述兩家公司都擁躉眾多,比如Westwood公司因打造了《命令與征服》系列而知名,至于Bullfrog的代表作則有《主題醫(yī)院》、《地下城守護者》等。
重點來了,筆者并無意否認Westwood工作室和Bullfrog工作室過去的輝煌與成就,但筆者還是必須得列舉幾樣鐵打的事實:
先說Westwood工作室,其實早在上世紀末,該公司就已經在走下坡路,陷入了創(chuàng)造力枯竭、自我重復的怪圈,比如《命令與征服2》就是系列出名的爛作,而公認的RTS神作《命令與征服:紅色警戒2》其實出自Burst Studios(被EA收購后更名為EA Pacific)之手。
進入21世紀后,另一款公認素質最好的《命令與征服》系列續(xù)作亦即《命令與征服:將軍》同樣是出自EA Pacific,跟Westwood關系不大。由于RTS市場持續(xù)走衰,EA Pacific在2003年為EA關閉,其的核心員工、別號“光頭哥” 的Dustin Browder后來加入了暴雪公司,并成了《星際爭霸2》的主創(chuàng)。
RTS史上的神作《命令與征服:將軍》,可惜銷量未能達到EA的預期,而籌備中的續(xù)作也因為素質無法趕超前作而慘遭取消
再讓我們來看看Westwood工作室被關閉后,其核心員工的命運走向——大多數Westwood工作室的前骨干組建了一家新游戲開發(fā)公司Petroglyph Games,這家公司推出的游戲,嗯,該怎么形容好呢,包括《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)火帝國》、《宇宙戰(zhàn)爭:地球突襲戰(zhàn)》等,雖然都不算爛作,卻幾乎全部乃素質平庸之作……甚至該公司在2015年推出的游戲《灰蠱》玩起來給人的感覺像是上世紀的RTS游戲,很自然的,《灰蠱》在小火不到幾個月后便徹底陷入沉寂??紤]到如今傳統RTS市場日漸式微,估計再過幾年Petroglyph Games只有被其他公司賤價收購或是破產的命。
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