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EA又雙叒叕淪為“千夫所指”了!
就在不久前,游戲廠商巨頭EA對(duì)外宣布稱,其將關(guān)閉麾下的Visceral Games工作室,而后者乃老牌的游戲制作者,最為知名的代表作為《死亡空間》系列。
于是乎網(wǎng)絡(luò)輿論立即高潮了,諸如“EA快點(diǎn)倒閉”、“EA吃棗藥丸”、“EA乃業(yè)界毒瘤”等幾乎一面倒的負(fù)面評(píng)論不絕于耳,甚囂塵上。
可關(guān)鍵點(diǎn)在于,EA或許不是一家堪比波蘭蠢驢CD RPOJEKT的良心廠商,但要說EA是業(yè)界毒瘤,卻當(dāng)真冤枉了EA。
不信?且聽筆者細(xì)細(xì)道來。
序
粗略歸納一下玩家抨擊EA的理由,無(wú)非以下幾種:第一,EA是工作室殺手,證據(jù)就是很多有名的游戲工作室被EA收購(gòu)后都不可避免地迎來最終被解散的命運(yùn),而這些工作室的成名作IP更因此而慘遭雪藏;第二,EA總是在自家的單機(jī)游戲大作里氪金,而且有越氪越狠的趨勢(shì)。
第三也是最后的一點(diǎn),大陸玩家的Origin科學(xué)上網(wǎng)體驗(yàn)問題,這個(gè)就不做洗地了,畢竟里面涉及的因素很復(fù)雜,單純就此而甩鍋給EA和Origin,完全是耍流氓。
工作室殺手?并不是
在眾口鑠金的聲討浪潮中,EA徹徹底底地淪為一家十惡不赦地“工作室殺手”式企業(yè),而依攻擊者看來,EA的最大的罪惡就是關(guān)閉了Westwood(“西木頭”)工作室和Bullfrog(“牛蛙”)工作室,且說上述兩家公司都擁躉眾多,比如Westwood公司因打造了《命令與征服》系列而知名,至于Bullfrog的代表作則有《主題醫(yī)院》、《地下城守護(hù)者》等。
重點(diǎn)來了,筆者并無(wú)意否認(rèn)Westwood工作室和Bullfrog工作室過去的輝煌與成就,但筆者還是必須得列舉幾樣鐵打的事實(shí):
先說Westwood工作室,其實(shí)早在上世紀(jì)末,該公司就已經(jīng)在走下坡路,陷入了創(chuàng)造力枯竭、自我重復(fù)的怪圈,比如《命令與征服2》就是系列出名的爛作,而公認(rèn)的RTS神作《命令與征服:紅色警戒2》其實(shí)出自Burst Studios(被EA收購(gòu)后更名為EA Pacific)之手。
進(jìn)入21世紀(jì)后,另一款公認(rèn)素質(zhì)最好的《命令與征服》系列續(xù)作亦即《命令與征服:將軍》同樣是出自EA Pacific,跟Westwood關(guān)系不大。由于RTS市場(chǎng)持續(xù)走衰,EA Pacific在2003年為EA關(guān)閉,其的核心員工、別號(hào)“光頭哥” 的Dustin Browder后來加入了暴雪公司,并成了《星際爭(zhēng)霸2》的主創(chuàng)。
RTS史上的神作《命令與征服:將軍》,可惜銷量未能達(dá)到EA的預(yù)期,而籌備中的續(xù)作也因?yàn)樗刭|(zhì)無(wú)法趕超前作而慘遭取消
再讓我們來看看Westwood工作室被關(guān)閉后,其核心員工的命運(yùn)走向——大多數(shù)Westwood工作室的前骨干組建了一家新游戲開發(fā)公司Petroglyph Games,這家公司推出的游戲,嗯,該怎么形容好呢,包括《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)火帝國(guó)》、《宇宙戰(zhàn)爭(zhēng):地球突襲戰(zhàn)》等,雖然都不算爛作,卻幾乎全部乃素質(zhì)平庸之作……甚至該公司在2015年推出的游戲《灰蠱》玩起來給人的感覺像是上世紀(jì)的RTS游戲,很自然的,《灰蠱》在小火不到幾個(gè)月后便徹底陷入沉寂。考慮到如今傳統(tǒng)RTS市場(chǎng)日漸式微,估計(jì)再過幾年P(guān)etroglyph Games只有被其他公司賤價(jià)收購(gòu)或是破產(chǎn)的命。
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?