日前已經(jīng)突破40萬份銷量的“武俠世界模擬器”《太吾繪卷》是迄今為止我心中最完整的武俠游戲。它擁有相當(dāng)完整的“江湖”構(gòu)筑,真正具備極高自由度的“自撰寫”劇本,堪稱海量如摻水海綿般擠不完的武俠要素(主創(chuàng)茄子在訪談中提及,現(xiàn)在的《太吾》還只到他預(yù)期的1%)……以及讓我最驚喜的轉(zhuǎn)世投胎的“家族樹”存檔玩法。
《太吾繪卷》成就了之前許許多多我曾經(jīng)在看武俠小說時產(chǎn)生的腦洞和妄想:
在這款游戲里,我拐走掌門的老婆,甚至可以誘使他走火入魔,再假意伸出援手,使他盡心盡意服從于我;我為自己設(shè)定一個對我至死不渝的青梅竹馬,在她病逝后草草留下給予后輩的遺產(chǎn)和祖訓(xùn),隨她而去留下一段神仙眷侶美話;我策馬游歷山河之中,四處接濟(jì)孤兒災(zāi)童,帶回自己的太吾村一同建設(shè);我也一度沉迷于蛐蛐世界之中,連退出游戲后做夢都能聽見叫喚聲……
浩瀚神州,四處都可以留下我太吾的故事
這些“我”往往并非是一個角色,甚至不是重新開篇,隨著我的游戲時長不斷累積,“我”扮演的角色也變成了最早期創(chuàng)建人物時的“太吾X”的子子孫孫。這種家族延續(xù)的連接感讓《太吾繪卷》的多周目和繼承要素褪去了許多游戲性設(shè)計感,更多的則是中華文明中真正的“傳承”。
難以想象這會是一款剛剛發(fā)售EA版本的游戲,也難以想象剩下的70%陸續(xù)到來后,《太吾繪卷》這一盤“武俠世界模擬器”,究竟能夠抵達(dá)怎樣的高度。和許多玩家一樣,我看不到它的上限。
我舉雙手贊同《太吾繪卷》這樣細(xì)致到骨子里的世界構(gòu)筑方式,也深深贊嘆其流露于各處的雅韻細(xì)節(jié),和傳統(tǒng)的DND桌游一樣,《太吾繪卷》的“繁”恰恰是必須且必要的,也只有這樣的“繁”,才能一步步如沙成塔一般,讓每一個玩家都能夠用自己的雙手,堆砌出一個只屬于自己的鮮活江湖。
當(dāng)然,EA版本的《太吾繪卷》也存在著自己的許許多多問題。排除每一款EA階段的游戲都會存在的各類Bug和內(nèi)容缺失不提,游戲本身存在的要素委實太過詳盡,而目前版本還未完成真正齊全的、系統(tǒng)性的教學(xué)流程,導(dǎo)致一位新玩家想要上手《太吾繪卷》,或許需要花費五到六小時的摸索,才能搞清楚界面上每一處按鈕的具體作用(當(dāng)然,如果你是P社玩家,相信上手速度可以加快300%)。在和朋友討論時,除了雙方又拿游戲中的奇聞異事互相逗樂之外,其實也有聊過這個問題。從心里說,我也不認(rèn)為完善的教學(xué)模式可以解決,和《鋼鐵雄心》等P社游戲一樣,一款要素詳盡,功能強(qiáng)大的模擬游戲,就會面臨“繁”帶來的這些問題。上手難、慢熱是它們共同的問題。也需要一些和玩家之間的互相“看對眼”。
《太吾繪卷》繁多的要素下,其上手難度完全不亞于P社游戲
如果實在覺得《太吾繪卷》上手很難,或者缺乏精力去沉浸鉆研,或許也可以試一試這款“江湖亂燉”的《御俠客》。
《御俠客》十分無厘頭而又頗有架勢地將坐落于各個時空中的俠客們齊聚一堂:穿過市集時能看見奉旨乞食的蘇乞兒,風(fēng)韻猶存的“有間客棧”老板娘張二娘立在一旁邀請你進(jìn)去嘗嘗“新菜品”……來到竹林,張君寶在這里耍著寶教你“虛守實發(fā)掌中窮,來勢兇,不為動”,英叔還急著等你與他一同降妖除尸。聽起來就有點兒不靠譜?我在最開始也這樣想。不過實際玩起來,會發(fā)現(xiàn)這其實很走得通。
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力