《御俠客》的確是一款足夠“簡(jiǎn)”或者說“輕”的游戲。在游玩這款游戲的早期,我接受到的主線任務(wù)就十分簡(jiǎn)單,“在140天內(nèi)努力變強(qiáng),贏得御前比武大會(huì)冠軍”,而且似乎我的對(duì)手也只有五個(gè)人。畫卷徐徐鋪開,在每一天的生活里,我可以與身處各處的俠士交流,也可以選擇打工賺取原始資本積累,又或者是關(guān)起門來精心讀書、修煉武學(xué)。中途即便與人“切磋”失敗也不會(huì)GAME OVER,游戲的唯一限制,或者說資源,就是這140天。
140天,是《御俠客》的養(yǎng)成規(guī)則,也是從名不見經(jīng)傳的小子到震動(dòng)朝堂擂臺(tái)的大俠所需的時(shí)間。伴隨著愈發(fā)緊迫的時(shí)間,其實(shí)需要作出的選擇,并不會(huì)太“簡(jiǎn)”。
如果你玩過《俠客風(fēng)云傳》,肯定多少會(huì)有被它養(yǎng)成模式套路到的經(jīng)歷。而《御俠客》各處存在的與俠客們的交流互動(dòng),也在時(shí)刻暗示著你:宅家背書只會(huì)被人一腳踹飛,要多走出門去四處結(jié)交好友,才能夠成為真正大俠。時(shí)間只有140天,和誰(shuí)交際,怎么完成攻略,攻略遇到瓶頸了怎么辦,都需要做好打算。與俠客互動(dòng),達(dá)成攻略獲取頂級(jí)裝備/武學(xué),這個(gè)過程也并非機(jī)械勞作,俠客之間互相存在的交集和各自迥異的好感度事件都會(huì)帶來截然不同的挑戰(zhàn)。這些都是玩家在游戲過程中需要細(xì)心思考,耐心抉擇之處。
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