“一種完美的情況就是,游戲開發(fā)者們能設(shè)置一個“年齡檢查器”,然后當(dāng)小孩子過來玩的時候——孩子還沒有成年,所以不適合接觸“賭博”——游戲中的“付費(fèi)開箱”系統(tǒng)就會針對這些孩子而重新構(gòu)筑,取消隨機(jī)化的機(jī)制。這也許會奪去很多人的樂趣,但是這樣的話,至少孩子們也能安全愉快地游玩這款游戲了,所以這件事還是值得一做的。”
對Madigan而言,“付費(fèi)開箱”系統(tǒng)本身并沒有什么問題,然而當(dāng)它開始影響到一個人的生活時,那么它就成問題了,這就和賭博上癮是一個道理。“即使一個人在‘付費(fèi)開箱’上花了很多的錢,這也不是什么問題,然而當(dāng)花錢太多以至于開始影響到他們生活中其余部分時,那么它就成了問題”,Madigan這樣推論:“因?yàn)樗麄兯ǖ倪@些錢本來是應(yīng)該用在生活中其他地方的,現(xiàn)在錢沒了,該怎么辦?要是他們只是花個幾美元,讓自己更好地享受游戲,那么這當(dāng)然沒有什么問題了。”
沉迷于氪金也許會影響到一個人的生活,因?yàn)檫@些錢本應(yīng)該用在其他地方的
Madigan仍然相信對于數(shù)字平臺的游戲和零售商來說,還有著進(jìn)一步提升游戲信息透明度的空間。Madigan說:“我們應(yīng)該想出一個更好的解決方案,比如像蘋果的App Store那樣,標(biāo)記出那些包含內(nèi)購的游戲。當(dāng)你去購買游戲的時候,它會告訴你這款游戲是否有內(nèi)購,以及游戲中最常見或者最受歡迎的內(nèi)購內(nèi)容是什么。”
蘋果的App Store會標(biāo)記出包含內(nèi)購的游戲,以及常見的內(nèi)購項(xiàng)目
“要是游戲能夠描述出這一類的內(nèi)容,或者制定某種標(biāo)準(zhǔn)化的描述,比如:‘此游戲?qū)螒蛳牡谰叩膬?nèi)購’——這將會對玩家大有幫助。當(dāng)?shù)弥诉@個信息以后,玩家會說:‘我完全不想要這種內(nèi)購’,或者‘我想要上網(wǎng)去查找更多的信息’,或者‘啊,我一點(diǎn)兒也不在乎這種內(nèi)購,這聽起來不錯,開擼吧!’我希望看到的是,在玩家購買游戲之前,商家能夠提供給消費(fèi)者此類信息和警告。”
現(xiàn)實(shí)的情況就是,這些“付費(fèi)開箱”機(jī)制在視頻游戲中正在變得越來越常見,然而這部分的內(nèi)容卻沒有明確地在游戲包裝盒背后的注意事項(xiàng)中逐一列出來。
和蘋果商店相比,電子游戲并未標(biāo)注出“氪金”的相關(guān)信息,比如《戰(zhàn)地1》
然而,我們覺得,讓這些內(nèi)購機(jī)制變得對玩家來說更為透明,并且警告這些內(nèi)購將會對玩家產(chǎn)生怎樣的影響——這最終將能夠幫助玩家做出更為明智理性的購買決策,并且緩和各種內(nèi)購系統(tǒng)將會對玩家造成的大喜大悲的情緒。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……