總結(jié)
對于目前眾多的EA版游戲,《惡意不息》無疑是近期完成度較高的佼佼者,可以放心的是,游戲的底子絕對優(yōu)秀,無論從獨特的藝術(shù)風格、黑暗的劇情還是多樣的戰(zhàn)斗,月亮組都拿出了誠意,再加上EA版發(fā)售后諸多問題的全力改善,可以說本作未來可期,超越《奧日》的雛形已經(jīng)具備。
當然,以上這些好話的前提在于月亮組改善完BUG數(shù)量,調(diào)整完背包數(shù)值、探索收益等諸多影響游戲性的問題之后。本作也并非處處深得人心,核心玩法固然是優(yōu)秀的,但需要打磨的地方還有很多。月亮組也愿意傾聽玩家的聲音,甚至表示過想知道國內(nèi)玩家對游戲的評價如何。也正是因為有這樣的雙向奔赴,我相信未來的《惡意不息》一定會成為一款優(yōu)秀的獨立游戲。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。