最近這段時(shí)間,對(duì)于很多玩家來(lái)講是幸福的。
我自己也是早早做了規(guī)劃:3月底一同發(fā)售的《浪人崛起》和《龍之信條》能玩上好久,然后到4月又能玩到《惡意不息》,接著還有6月的老頭環(huán)DLC……
相信有不少朋友跟我一樣,對(duì)于已經(jīng)多次放出預(yù)告的《惡意不息》有著相當(dāng)大的期待。無(wú)關(guān)其它,實(shí)在是它的開(kāi)發(fā)商月亮工作室此前的兩部“奧日”太過(guò)經(jīng)典,相較于更為傳統(tǒng)的奧日一代,動(dòng)作元素更為豐富的第二部《精靈與螢火意志》更適合我的口味——足足通了三遍。也正因此,看到月亮工作室最新作《惡意不息》是這么一部看上去兼顧了暗黑和類魂的ARPG之后,我的心情是相當(dāng)激動(dòng)的。
但大伙應(yīng)該也看到了《惡意不息》搶先體驗(yàn)版發(fā)售后的情況,好評(píng)率一度下降到59%,即便在更新補(bǔ)丁后有所回升也依然處于“褒貶不一”的狀態(tài)。
必須得說(shuō),《惡意不息》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)延續(xù)了“奧日2”的優(yōu)秀設(shè)定,盡管從2D變成了俯視角的2.5D,但月亮工作室依然很清楚怎么讓玩家在戰(zhàn)斗中感受到那種爽快。
底層的戰(zhàn)斗邏輯是大伙相當(dāng)熟悉的魂like風(fēng)格,升級(jí)會(huì)提高主角屬性,然后通過(guò)不同武器搭配相應(yīng)的戰(zhàn)技,通過(guò)翻滾閃避或是招架同BOSS進(jìn)行博弈。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。