前言
在經(jīng)歷過《龍之信條2》的失望后,2024年第一季度就如此平淡地過去了,一如說長不長,說短不短的清明假期。
沒有太多的宣發(fā)力度。直到前段時間,由于某篇含有過激言論的評測文章,《星刃》才算是更多地走進玩家視野,很意外,本作會用這樣的方式吸引大家的眼球,就其游戲質(zhì)量和意義而言,它是一部高制作成本的優(yōu)秀游戲,早值得更多的關(guān)注。
突如其來的《星刃》于國內(nèi)市場而言,有如當頭一棒。僅試玩版內(nèi)高質(zhì)量的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及韓國一貫以來絢麗的視覺表現(xiàn)特效,便足以繼承去年《匹諾曹的謊言》之意義,標志著韓國或已經(jīng)具備出產(chǎn)較高質(zhì)量3A游戲的能力。
《星刃》由曾開發(fā)并發(fā)行著名手游《勝利女神:妮姬》的韓國shift up公司制作發(fā)行,如果不特別提及,恐怕很難將其聯(lián)系在一起。在試玩版本中,玩家將可以操縱本作的女主角【伊芙】進行作戰(zhàn)。
故事發(fā)生在末世代的地球,這里發(fā)生了難以置信的恐怖災難,名為奈提巴的怪物們占據(jù)了這里,而幸存者都逃離到了地球以外的殖民地。伊芙作為一名戰(zhàn)士回到地球執(zhí)行任務,卻發(fā)生了意外導致小隊成員全部死亡,只剩下伊芙被名為【亞當】的幸存者救起...
作為一款硬核ARPG動作類游戲,本作免不了要被劃入類魂,但強調(diào)拼刀以不同方式應對BOSS招式的《星刃》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上顯然更貼近于《只狼:影逝二度》的打鐵而并非正統(tǒng)類魂系。
高畫面表現(xiàn)力所呈現(xiàn)的優(yōu)秀打斗
韓國游戲向來注重玩家的視覺感官體驗。
在游戲中,場景素材的拼接和美術(shù)的表現(xiàn)讓游戲整體看起來仍像是PS4時代末期所能達到的水準。但在進入戰(zhàn)斗后,《星刃》最強的技術(shù)力才開始在玩家面前呈現(xiàn)——極盡華麗的光效配合伊芙行云流水的動作,加上本身角色建模及貼圖的著重搭建似乎就窮盡了韓國次時代建模之所能,不時穿插帥氣的鏡頭特寫和QTE,本作戰(zhàn)斗畫面奢華程度已經(jīng)超越了大部分同類游戲,玩家體驗感可謂夸張。
相應地,在享受高質(zhì)量畫面的同時,如何獲得最完美的視覺享受是玩家們需要注意的問題。根據(jù)本次試玩內(nèi)表現(xiàn)來看,真正能夠影響到玩家手感以及視覺體驗的,并非在最高畫質(zhì)下花哨的光追以及特效,而是游戲中偶爾會出現(xiàn)的低分辨率背景紋理以及屏幕空間反射。因此玩家不必擔心選用高水平畫質(zhì)會影響自己在游戲中的操作,相反,更差的畫面帶來的操作體驗會下降許多。
但盲目選擇最高規(guī)格畫質(zhì)也不太明智,游戲的60FPS將在高水準畫面下的一些時候降至50甚至更低,因此平衡模式或許會是玩家最好的選擇。在平衡模式下,游戲掉幀的情況會減少至和最低水平相差無幾,并且也很少會感受到上文所列出影響玩家操作的因素。一些支持VRR的 顯示屏同樣可以在一定程度上消除掉幀的問題.
至于伊芙以及一眾游戲內(nèi)角色的高質(zhì)量建模,相信也不必擺出來多言,不知有多少玩家是沖著她們來的。但就角色建模設計上,本作仍然存在著些許問題,那就是角色面部表情的捕捉及五官模型相當生硬,每當湊近伊芙臉部的特寫動畫播出時,總能感覺到不協(xié)調(diào)和僵硬。
就目前試玩版所體驗到的兩場BOSS戰(zhàn)而言,《星刃》在游戲戰(zhàn)斗畫面上的表現(xiàn)可謂獨一檔。但是否能將這份期待延續(xù)下去,還需要等待正式版的表現(xiàn),未知全貌,不可輕評,試玩版的優(yōu)秀表現(xiàn)并不能代表正式版的完整內(nèi)容。順帶,最好在進行試玩版游玩時將主機放置在散熱方便的地方,不然很快就會發(fā)燙。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。