經(jīng)過反復(fù)跳票和漫長的開發(fā)打磨周期,這款由育碧制作發(fā)行,號(hào)稱“4A”級(jí)大作的《碧海黑帆》最終還是以玩家們的失望和口誅筆伐落下了帷幕。
事已至此,不知道Yves Guillemot是否會(huì)為自己的發(fā)言感到后悔?
在《碧海黑帆》尚未發(fā)行的時(shí)候,它承載著無數(shù)航海迷們遙不可期的夢(mèng)想,但現(xiàn)實(shí)卻給予了他們一次沉重的打擊,枯燥的玩法和養(yǎng)成,以及令人討厭的強(qiáng)制聯(lián)網(wǎng)多人在線畫面讓這個(gè)游戲變得一團(tuán)糟。
作為老牌的游戲大廠,育碧毫無疑問是知道如何做游戲的,但究竟為什么會(huì)將這樣一款萬眾期待的大作弄成這般模樣,個(gè)中原因恐怕只有他們自己知道。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。