于2月16日正式發(fā)售,被育碧CEO稱為“4A級游戲”的《碧海黑帆》全球玩家總數(shù)不到100萬,這其中還包括了免費試玩版的用戶數(shù)。
Insider Gaming 消息人士稱,《碧海黑帆》目前共有約 850,000 名玩家,其中包括那些選擇8 小時免費試玩的玩家。目前玩家平均每天會游玩三到四個小時。然而,一旦免費試玩時間到期,這些玩家會轉化為全額購買還是放棄,在育碧公布下一次財報電話會議(2024 年 5 月左右)之前還尚不清楚。
消息人士稱,《碧海黑帆》玩家數(shù)量低的一個主要因素歸因于將游戲定價為 70 美元的決定,這一決定在公眾和公司內部都受到了批評。一位參與該項目的員工表示:“我想我們都知道這充其量是一個價值 30-40 美元的游戲,但確定這些事情不在我們的控制范圍內。”
Insider Gaming稱該游戲在長達約十年的開發(fā)中花費了育碧約 2 億美元的成本——該公司預計無法收回這筆錢。在游戲的開發(fā)過程中,成千上萬的開發(fā)人員在 11 個不同的工作室中開發(fā)這款游戲,見證了無數(shù)開發(fā)創(chuàng)意方向的變化和不斷的內部延遲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。