除了游戲的玩法系統(tǒng)外,本作的劇情也同樣有著相當(dāng)?shù)奶厣?/p>
本作的劇情是個(gè)相當(dāng)經(jīng)典的JRPG故事,但本作的故事展開卻是個(gè)不那么的JRPG。
近年來RPG游戲普遍采用了“強(qiáng)設(shè)定”的趨勢(shì),往往還沒有認(rèn)清主人公的性格,就要看上好幾分鐘的播片或者對(duì)話來了解一個(gè)龐大的世界。然而,很多時(shí)候這些故事在中后期無法很好地發(fā)展,甚至故事本身質(zhì)量較差,導(dǎo)致玩家不如自己腦補(bǔ)一個(gè)設(shè)定來得好。
而《神之天平》恰恰相反。雖然游戲世界同樣龐大,但整個(gè)游戲從頭到尾都沒有提到過任何設(shè)定。一開始,玩家只知道主人公因?yàn)楸荒镆u擊而與青梅竹馬走散,然后在森林里和一只會(huì)說話的烏鴉一起度過了八年來尋找人煙這件事。
同時(shí),本作通過逐步展開的故事,漸漸的向玩家展現(xiàn)了這個(gè)世界的故事。這種逐步推進(jìn)的故事展開方式,不僅推進(jìn)了人物關(guān)系的發(fā)展,同時(shí)也讓中后期的故事高潮和反轉(zhuǎn)變得驚心動(dòng)魄且出人意料。
如果要問《神之天平》最難能可貴的地方在哪里?那么,答案可能是KEIZO那滿溢在游戲中的對(duì)游戲、對(duì)理想,以及對(duì)玩家們的熱忱。
這份毫無保留的熱忱投入,給人的感覺便是這般純粹得耀眼。就像一個(gè)有著好玩玩具的孩子,在向你天真又友善地展現(xiàn)他的珍藏。或許并不期待有多少贊美,也未必想要什么崇拜,只是很單純地,想要跟分享他覺得好玩的東西。
正如《頭號(hào)玩家》最后的那一幕一般,《神之天平》落幕后最后的一個(gè)畫面——感謝您通關(guān)本作,也展現(xiàn)了KEIZO對(duì)玩家能游玩其游戲時(shí)的喜悅。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……