《刺客信條》在游戲界的定位是什么?如果轉(zhuǎn)換到影視業(yè),我想大概就是二流熱門美劇的水平,依靠著兜帽、袖劍和歷史旅游景點(diǎn)這老三樣,吸引著新老觀眾的視線。
實(shí)際上,游戲本身并沒(méi)有那么出色。劇情線也是雜亂無(wú)章,讓大部分玩家都搞不懂游戲在講什么。但由于銷量一直不錯(cuò),公司已經(jīng)離不開這個(gè)銷量了,因此不得不不斷推出續(xù)作,重復(fù)詮釋著同樣的內(nèi)核。
而這次的《幻景》,有點(diǎn)像是一部懷舊特輯。不僅回歸了初代,還從神話三部曲中留下的邊角料里東拼西湊了各種元素,從動(dòng)作和機(jī)制到關(guān)卡風(fēng)格和戰(zhàn)斗體驗(yàn),當(dāng)然還有門栓(嗯,那說(shuō)實(shí)話,門栓就不用拿了)。
從各個(gè)方面來(lái)看,《幻景》相比神話三部曲來(lái)說(shuō)顯得有些過(guò)時(shí),不論是游戲規(guī)模、內(nèi)容豐富度還是畫面,都透露出一種相對(duì)貧窮的感覺(jué)。
不過(guò)這也沒(méi)有辦法,畢竟項(xiàng)目是育碧波爾多工作室自己爭(zhēng)取來(lái)的,在考慮到工作室那嶄新的開發(fā)履歷,這個(gè)水平已經(jīng)是盡力了。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。