《刺客信條》在游戲界的定位是什么?如果轉(zhuǎn)換到影視業(yè),我想大概就是二流熱門美劇的水平,依靠著兜帽、袖劍和歷史旅游景點這老三樣,吸引著新老觀眾的視線。
實際上,游戲本身并沒有那么出色。劇情線也是雜亂無章,讓大部分玩家都搞不懂游戲在講什么。但由于銷量一直不錯,公司已經(jīng)離不開這個銷量了,因此不得不不斷推出續(xù)作,重復詮釋著同樣的內(nèi)核。
而這次的《幻景》,有點像是一部懷舊特輯。不僅回歸了初代,還從神話三部曲中留下的邊角料里東拼西湊了各種元素,從動作和機制到關(guān)卡風格和戰(zhàn)斗體驗,當然還有門栓(嗯,那說實話,門栓就不用拿了)。
從各個方面來看,《幻景》相比神話三部曲來說顯得有些過時,不論是游戲規(guī)模、內(nèi)容豐富度還是畫面,都透露出一種相對貧窮的感覺。
不過這也沒有辦法,畢竟項目是育碧波爾多工作室自己爭取來的,在考慮到工作室那嶄新的開發(fā)履歷,這個水平已經(jīng)是盡力了。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……