一款以火山國度為背景的生存建造策略游戲,玩家的目標是拯救這個國家,取悅女王,并最終達成Happy ending。哈哈沒錯他就是《風暴之城》(沒想到吧!你剛剛是不是以為是火山的女兒?)
《風暴之城》屬于生存建造類策略游戲,這類游戲種類繁多,但大多以長線建造為主要玩法,例如《海貍浮生記》,更偏向于建造和經營的《帝國時代》。然而,這種玩法存在一個瓶頸,即如何為生產建造內容設計一個最終的出口?!讹L暴之城》提出的解決方案是采用生存壓力很大的肉鴿玩法。
游戲引入了“壓力”和“探索”這兩種調味料。季節(jié)變化會帶來壓力,游戲分為雨季、晴天和風暴,玩家需要做好準備來度過困難的風暴期。此外,游戲中還有一個失敗的硬指標——女王的耐心爆炸或者居民滿意度大量流失,會給玩家?guī)韷毫Α?/p>
探索則是一種機遇與危機共存的產物,玩家可以通過伐木清理出空地,這些空地可能包含各種資源,但也可能帶來敵意值的增長。伐木工數量、人口和開墾空地的增加都會導致敵意值的增長,而高敵意值會帶來負面影響,甚至導致全局滿意度的大幅下降。所以趕緊討好女王吧,debuff是萬萬要不得的!
伐木工數量、人口、開空地數量都會帶來森林“敵意值”的增長,每一層敵意值都會帶來負作用(比如原本全局生效的有利條件沒了、或者負面條件被觸發(fā)了),比較致命的是敵意等級3時的大暴雨,如果沒有足夠的衣服儲備會造成全局滿意度-10的巨大debuff——普通住房滿意度才+3足以見得這個debuff有多么要命。
玩家還需要去探索游戲中的空地進行對自己城市的擴張,但是空地中等待玩家的可不一定是好東西哦。就比如,玩家要是開出來是一個神殿的話,那自己村子里面的人就會隨機抽幾個幸運兒嘎掉,你以為是祝福?嘿嘿!是詛咒!
怎么樣是不是有一種開盲盒的既視感?
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產力