《魔法工藝》一款從剛剛宣發(fā)我就開始密切關(guān)注,首發(fā)直沖毫不猶豫但是玩了之后讓我血壓飆升的神作。
你若是問我這個游戲到底好不好玩?那我一定會很確定的回答好玩。但是思來想去,目前還是不推薦大家入手這款游戲。
這游戲我期待了很久,對游戲宣傳的法術(shù)編程非常感興趣。但說實話我這兩天玩下來,略感失望。
游戲目前有三個大關(guān)110種小怪和13個隨機boss,最重要的法術(shù)有60種,很多法術(shù)有3個級別,并且有些在升級后還會有質(zhì)變。
游戲中的道具可以通過重復(fù)獲取來升級。法杖數(shù)量相當(dāng)于游戲的武器種類,大約有50到60種。然而,法術(shù)升級十分困難,甚至在一局游戲中想要合成合適的二級法術(shù)都不太容易。
另外,怪物的難度曲線非常不合理,后期的小怪實力強大,讓人感到很沮喪,尤其是在前期沒有找到合適的法術(shù)搭配時。游戲雖然有趣,但問題也相當(dāng)突出。
游戲的難度曲線確實應(yīng)該有挑戰(zhàn)性,但是構(gòu)建角色的能力也應(yīng)該更加平衡。法術(shù)組合雖然自由,但是很少有人能夠合成三級法術(shù),更別提那些出現(xiàn)率極低的史詩法術(shù)。
此外,合成法術(shù)不能在背包中進(jìn)行,必須前往特定房間,這讓人感到很不便。我甚至在第三關(guān)的時候,背包里裝滿了法術(shù),卻始終無法找到加工房。
這讓我感到很無語,每次都很糾結(jié)真的需要花錢才能洗法術(shù)嗎?讓玩家可以在背包中合成法術(shù),而加工房則用于洗法術(shù)和升級法術(shù),這樣不是更好嗎?
此外,由于法術(shù)種類繁多且受隨機機制影響,構(gòu)建合適的法術(shù)組合變得非常困難。有時候,即使努力堆積一些法術(shù)增強,結(jié)果仍然只能使用基礎(chǔ)的魔法彈,這真的感覺有一種“殺雞焉用牛刀”的感覺。
難道不可以增加一些設(shè)施或房間,讓玩家可以自選一些法術(shù)嗎?我總不能真的每一局能否通關(guān)全靠看那一局的臉白不白吧!
游戲中存在各種BUG,游玩的時候也遇到過不少。比如,剛剛在第三關(guān)時,突然出現(xiàn)了黑屏,只有音樂還在播放。希望開發(fā)者能夠盡快修復(fù)這些問題,讓游戲體驗更加順暢。這事兒就算了,畢竟剛出的游戲,也可以理解。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……