如果你讀過(guò)圣經(jīng),你可能對(duì)巴別塔的故事并不陌生。游戲利用這個(gè)眾所周知的故事,反向呼應(yīng)巴別塔的語(yǔ)言混亂,創(chuàng)作了一首連接各個(gè)民族,消除語(yǔ)言隔閡的贊歌。這是一部深入探討語(yǔ)言的作品。
作為一款解謎游戲,以“語(yǔ)言”為解謎元素是非常有創(chuàng)意的。在整個(gè)游戲過(guò)程中,我沒(méi)有一絲想要上網(wǎng)查找答案的沖動(dòng),我甚至不愿意使用游戲內(nèi)置bug去窮舉,而是盡力推理出合理的答案?;蛟S,語(yǔ)言作為人類(lèi)社會(huì)化過(guò)程中自然產(chǎn)生的溝通媒介,我們對(duì)解謎有一種天生的渴望。
同時(shí),游戲中還有一些獨(dú)特的設(shè)計(jì)——例如以五個(gè)不同文化、不同語(yǔ)言的民族為基調(diào)的語(yǔ)言設(shè)計(jì)。以溫暖的暖黃色為主的信徒,其語(yǔ)言中充滿了大量的宗教信仰符號(hào),而以冷峻的灰藍(lán)色為主的戰(zhàn)士,其語(yǔ)言則參考了一些尼文的元素,文字的外形多使用直線和直角,顯得尖銳而冷峻。
我最喜歡的是以黃白色為主的詩(shī)人,他們的語(yǔ)言似乎參考了悉曇文,也有一些昆雅的影子。翻譯時(shí),他們的語(yǔ)言通常被處理為古語(yǔ)言的判斷句式,主謂賓變成了賓主謂,非常富有詩(shī)意。詩(shī)人的文字中出現(xiàn)了階級(jí)性的符號(hào),這個(gè)表面上追求美的民族,實(shí)則充滿了虛偽和傲慢。(有一股子和山東人對(duì)話的既視感)
相比之下,學(xué)者的語(yǔ)言更偏向?qū)嵱弥髁x,以高效地傳遞信息為主,也是最容易理解的。如果這些語(yǔ)言中能加入更多的語(yǔ)法解謎和語(yǔ)言變格解謎,那就更好了。
語(yǔ)言不僅僅是解謎的元素,更重要的是,我們可以從語(yǔ)言的形式中感受到信徒的虔誠(chéng)、戰(zhàn)士的堅(jiān)決果敢、詩(shī)人的浪漫、學(xué)者的理性崇拜等。當(dāng)我們逐漸深入理解某個(gè)民族的語(yǔ)言時(shí),我們同時(shí)在理解這個(gè)民族的性情與文化。
文字不僅是溝通的橋梁,也是理解的橋梁,我們正在逐漸理解、融入其民族文化的骨與血之中。每一種語(yǔ)言都是一個(gè)世界,它們有著各自的歷史、文化和情感。通過(guò)語(yǔ)言,我們可以搭建起一座通向其他文化的橋梁,進(jìn)入一個(gè)全新的世界,理解一個(gè)全新的民族。
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