當(dāng)我看雙搖桿射擊、塔防、科幻 roguelite這幾個(gè)詞同時(shí)出現(xiàn)在同一個(gè)游戲上時(shí),我第一時(shí)間覺得我是起猛了沒睡醒出現(xiàn)幻覺了,隨之而來的是我對這個(gè)游戲制作組膽識(shí)的敬佩。要知道這幾種類型的游戲別說融合在一起做了,其中單拎出來任何一個(gè)想要做好都是很困難的事情,而這次我居然他同一個(gè)游戲上看見了這么多標(biāo)簽。而且《無盡地牢》不是打算就縫一兩個(gè),它這是打算大亂燉啊。
于是我抱著極強(qiáng)的好奇心從這個(gè)游戲預(yù)告出來開始就盯上了他,一直等到他發(fā)售。啪,很快??!我華麗249買了他的豪華版,然后接下來就是十幾個(gè)小時(shí)的不間斷性游玩。在游玩了十幾個(gè)小時(shí)后,我便明白了能這么自信的將給自己游戲貼上這么多標(biāo)簽的世嘉還是有這個(gè)資本的。
《無盡地牢》的故事舞臺(tái)設(shè)在一個(gè)名為「太空站」的龐大多層空間站,這個(gè)空間站曾是神秘種族「無盡」的領(lǐng)地。如今,它已被遺棄,只留下了每個(gè)樓層中的怪物和一群被困其中的各色英雄。他們唯一的生機(jī)就是抵達(dá)空間站的核心,啟動(dòng)反應(yīng)堆,重啟空間站,從而讓所有人逃脫。雖然這是一個(gè)簡潔的背景設(shè)定,但卻充滿了足夠的懸念來引發(fā)玩家的好奇心。而且,《無盡地牢》采用了色彩鮮艷、極具吸引力的美漫畫風(fēng)格來展現(xiàn)這個(gè)故事。
乍一看,《無盡地牢》像是一款扎實(shí)的賽博朋克風(fēng)格雙搖桿射擊游戲,讓人聯(lián)想到《上行戰(zhàn)場》。無論是用鍵盤還是手柄,一邊移動(dòng)一邊瞄準(zhǔn)射擊都非常流暢,但具體的戰(zhàn)斗方式則取決于你選擇的角色,而這8個(gè)可選角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格都各有特色。
例如,「掃地工」是一個(gè)誤入險(xiǎn)境的清潔工,他使用手槍等輕型武器,但是他的「滑不勝防」技能可以用肥皂水減慢敵人的速度。而「澤朵」則是一個(gè)熱衷于朋克搖滾的士兵,她專注于打輸出,使用步槍、火箭發(fā)射器等重型武器,還有一個(gè)名為「音爆」的 AOE 攻擊技能。
玩家的主要目標(biāo)是將速度緩慢的四足機(jī)器人「水晶機(jī)」從它的底座移動(dòng)到隱藏在關(guān)卡中的出口,并在它解開門鎖的時(shí)候保護(hù)它。難點(diǎn)在于,你不知道出口在哪里,而且地圖是一連串被陰森不祥的隔艙板隔開的房間,無法推測出口位置。
每次開門都可能帶來不同的結(jié)果,可能通向你的目的地,也可能會(huì)獲得強(qiáng)化道具或者觸發(fā)陷阱,甚至可能遇到刷怪點(diǎn)。一個(gè)危險(xiǎn)值量表會(huì)逐漸上升,當(dāng)值變得足夠高時(shí),會(huì)有多個(gè)波次的敵人從你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的所有刷怪點(diǎn)涌向你。探索的緊張感與戰(zhàn)斗的刺激感交替進(jìn)行,節(jié)奏恰到好處。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。