對(duì)于生存建設(shè)游戲來(lái)說(shuō),大概很少會(huì)有玩家會(huì)留意“造房子”游戲的畫風(fēng),不過(guò)當(dāng)我看到《風(fēng)暴之城》的游戲截圖的時(shí)候,便很自然地泛起了一種熟悉的感受。
低多邊形的建模樣式、中世紀(jì)奇幻風(fēng)格的建筑風(fēng)格、西幻的種族設(shè)計(jì)與物品UI、甚至“風(fēng)暴之城”這個(gè)名字都讓我聯(lián)想起來(lái)初中時(shí)候沉迷了兩年的游戲《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》。
事實(shí)上,《風(fēng)暴之城》早在去年就在epic平臺(tái)獨(dú)占上線了,不過(guò)當(dāng)時(shí)還處于比較早期的版本;而在當(dāng)時(shí)的采訪中,團(tuán)隊(duì)也提到一開(kāi)始是想做一個(gè)類似“魔獸世界”的大型開(kāi)放世界RPG游戲,還已經(jīng)推出了一個(gè)Demo,不過(guò)在被發(fā)行商拒絕后,Eremite Games的成員們幾番討論,意識(shí)到在該賽道上可能“無(wú)法與其他游戲競(jìng)爭(zhēng)”,這才進(jìn)行了轉(zhuǎn)型。
這大概就是有很多像我一樣的玩家們表示,游戲的美術(shù)很有“魔獸世界的味道”的原因所在了。
不過(guò)游戲的畫風(fēng)只是吸引我的一個(gè)方面,而另一個(gè)地方則是在于它獨(dú)特的“肉鴿式”模擬建設(shè)玩法。
而在上個(gè)星期,《風(fēng)暴之城》在steam上線之后,憑借肉鴿+建筑的新穎玩法和打磨成熟的機(jī)制,很快便獲得近2000份的“特別好評(píng)”。所以我想是時(shí)候,把珍藏在收藏夾里的建設(shè)佳作拿出來(lái)和大家伙說(shuō)道說(shuō)道了。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。