首先,能夠裝備和替換的部位就有:左右手武器、左右手部件、左右肩武器、頭部、胸部、腿部、FCS芯片、引擎、推進(jìn)器,加起來(lái)十幾種部件。
每種武器,都有自身的傷害類(lèi)型。這在游戲中分為KE、TE和CE,分別為動(dòng)能子彈,能量子彈和穿甲彈。玩家需要在戰(zhàn)斗中通過(guò)掃描,來(lái)判斷敵人的各種抗性,從而進(jìn)一步選擇自己需要的武器。而不同屬性的武器,攻擊力到傷害值的轉(zhuǎn)換,則需要進(jìn)一步的計(jì)算。
看看下邊的一大堆屬性,你就知道,武器的屬性遠(yuǎn)不止于此。沖擊力、射速、射擊穩(wěn)定性,這些都會(huì)影響機(jī)甲在射擊時(shí)的手感。鎖定時(shí)間、裝彈數(shù)、有效距離這些,顧名思義,是另外會(huì)影響戰(zhàn)斗的一些基礎(chǔ)屬性。
四種武器,只是機(jī)甲裝配的一小部分而已。游戲中更多的,是各色防具部件的搭配。
除了KE、TE和CE這三種傷害抗性外,所有防具配件都有著自身的特殊功能。比如“平衡演算功能”關(guān)系到機(jī)體的平衡,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是落地硬直減少,沖刺時(shí)速度上升;頭部的“鏡頭性能”決定了機(jī)甲的索敵速度。而這一特性,又與另外的瞄準(zhǔn)部件FCS(fire control system)相互影響。
由于是大場(chǎng)景運(yùn)動(dòng)戰(zhàn),游戲是能夠自動(dòng)索敵的。當(dāng)然,這也受到敵方機(jī)型、自身參數(shù)、雙方距離這些因素的影響
機(jī)甲的腿部功能更甚,決定了整個(gè)機(jī)甲的重量、轉(zhuǎn)動(dòng)速度、行走硬直、跳躍性能,大量的屬性。不同的腿部也有自身的特色,比如,重型二足踢人的傷害就非常高,傷害和腿部自身的重量掛鉤;而坦克腿則沒(méi)有跳躍能力,不能爬墻,自己不能向任意方向噴射前進(jìn),但是防御力極為強(qiáng)悍。
誰(shuí)說(shuō)腳只是裝飾而已?!
除此之外的部位,胸部之于熱傳導(dǎo)性,引擎之于能量速率,手部之于武器穩(wěn)定,每個(gè)部位都有自身的功能特點(diǎn),限于篇幅,就不在這里一一例舉。直到最后,整個(gè)機(jī)甲的參數(shù)匯總于重量、預(yù)算、維修。
你可以選擇在KE、TE和CE三種抗性之間尋求平衡,組成一個(gè)萬(wàn)金油機(jī)甲;也能掃描敵人之后組成一個(gè)玻璃大炮,當(dāng)然,這些在滿足各方面基本參數(shù)的前提下。
因此,AC系列真正的高手,不僅是操作需要出類(lèi)拔萃,裝甲配裝這方面更是要登峰造極。畢竟每一個(gè)部位都會(huì)影響機(jī)甲的整體手感和操作,也會(huì)形成不同的策略和玩法。打造屬于自己的機(jī)甲,才是《裝甲核心》的核心魅力所在。
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。