入坑AC系列的玩家,我想十有八九都是因為CG。因為AC的CG整體呈現(xiàn)的效果完全能夠以假亂真。不僅畫面精美到被玩家稱為“CG欺詐”,游戲中機械的每一個細節(jié)都值得反復品味和推敲。
《AC5》CG畫面
AC的機械設計能達到如此高度還是要歸功于何森正治,不認識沒關系,只需要知道他參與了《攻殼機動隊》《超時空要塞》《機動警察》這些作品,就能夠知道為什么AC系列中的機甲是如此讓人欲罷不能。炫酷的機甲配合上寫實精密的機械,讓人恨不得馬上到游戲中大殺四方。
很多人應該也是因為“白色閃光”被這款游戲吸引的
不過,到了游戲中,你就會發(fā)現(xiàn),自己被騙了。相比于CG,作為當時還是二流日廠的SF那中規(guī)中矩的游戲畫面自然成為路人玩家揶揄的對象。
2007年《裝甲核心4》在xbox360上的游戲畫面
2012年《裝甲核心5》在ps3上的游戲畫面
縱使如此,AC系列還是收獲了一大批忠實的粉絲。能夠取得這樣的成功,正是因為SF社刻在他們游戲DNA里的硬核體驗,為他們收獲了一批硬核的粉絲。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產力
網絡炫富的上半場已經過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。