去年年末《吸血鬼幸存者》(后簡稱《吸血鬼》)的爆火實(shí)在出乎所有人的意料,甚至包括作者本人。
簡單到手機(jī)端都能輕松駕馭的操作,有趣到一百局都不同的游戲體驗(yàn),爽快到20分鐘結(jié)束后還意猶未盡的酣暢。這些,鑄就了《吸血鬼》的成功。Steam如今98%的超高好評(píng)率和每日居高不下的在線人數(shù)足以說明玩家對這款游戲的狂熱追捧。
很難想象體量這么小的一款單機(jī)游戲在線人數(shù)能與《怪獵》《饑荒》這樣的作品持平
這樣的成功不僅被玩家所追捧,同樣被游戲開發(fā)者所關(guān)注。在這幾個(gè)月中,就有相似的競品不斷涌出。4月底發(fā)售的《游牧生存》玩法就與《吸血鬼》如出一轍,游戲的核心交互沒有任何改變。
在怪堆中,玩家只需要在游戲中控制人物的方向,讓自動(dòng)發(fā)射的子彈產(chǎn)生最大的效益,并即時(shí)吃到經(jīng)驗(yàn)升級(jí),提升自己的火力。
雖然沒有任何的底層改變,《游牧生存》在steam仍然收獲了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),你能夠發(fā)現(xiàn)這種游戲類型現(xiàn)在多么受玩家歡迎。當(dāng)然,作為一個(gè)跟隨者,《游牧生存》引起的關(guān)注相比于吸血鬼實(shí)在是不值一提。
而最近新出的這款《10 minutes till dawn》(以下簡稱《10mins》),則是在《吸血鬼》的基礎(chǔ)上走出來屬于自己的一步。改變意味著風(fēng)險(xiǎn),不過Steam上的種種評(píng)價(jià)表明,它成功了。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。