自從米哈游在8號(hào)中午發(fā)布了《絕區(qū)零》,我就一直在等待5月13號(hào)米桑會(huì)給我們整什么新活。果不其然,13號(hào)新游戲pv發(fā)布,游戲的預(yù)熱界面也成為了預(yù)約窗口。短短24小時(shí)內(nèi),游戲的預(yù)約數(shù)就超過(guò)了一百萬(wàn)。
取得這樣的成績(jī),固然離不開(kāi)米哈游最近幾款作品的影響,更重要的是這個(gè)pv本身觀感足夠優(yōu)秀,也透露出了足夠多關(guān)于《絕區(qū)零》的內(nèi)容。
目前b站上的播放量也已經(jīng)突破三百萬(wàn)
考慮到米桑的pv向來(lái)都是實(shí)機(jī)畫(huà)面,這里pv的畫(huà)面表現(xiàn)也就值得說(shuō)道說(shuō)道了。比如說(shuō)技術(shù)層面。
游戲的畫(huà)質(zhì)沒(méi)有什么好說(shuō)的,依然維持著米哈游向來(lái)的高水準(zhǔn),要說(shuō)讓我眼前一亮的,可能是衣物的擺動(dòng)和各種武器的光效相比之前更為自然了。柔順、流暢、自然,令我印象非常深刻。
當(dāng)然,擺動(dòng)的自然也包括另一些部位~
另外,這個(gè)貓耳娘的收刀鏡頭是讓我十分驚艷的。雖然有透視關(guān)系,此處的右腿透視在我看來(lái)還是過(guò)于強(qiáng)烈。應(yīng)該是在大招動(dòng)畫(huà)中對(duì)角色的3D模型進(jìn)行了拉伸,使其更具張力。這是在ARC這樣老牌的三渲二格斗游戲中常用的技術(shù),不知道《絕區(qū)零》這次也做了相關(guān)的調(diào)試,整體觀感張力十足。
ARC的《龍珠斗士Z》很明顯就采用了這樣的技術(shù)
相較于畫(huà)面,更加值得一提的是游戲整體表現(xiàn)的畫(huà)風(fēng)。
這次的pv,相較于米哈游從前的作品,畫(huà)風(fēng)有著很大不同。色彩的飽和度低了很多,畫(huà)面始終處于一種灰蒙蒙的狀態(tài),仿佛空氣中漂浮著煙塵。這在相當(dāng)程度上契合了《絕區(qū)零》末世廢土故事背景。
上為《絕區(qū)零》,下為《崩壞星穹鐵道》
這樣的區(qū)別就連《絕區(qū)零》的游戲圖標(biāo)中也有所體現(xiàn),相比于其他白毛看板娘的微笑,《絕區(qū)零》這位就顯得有些與眾不同,并沒(méi)其他幾位那么“活潑開(kāi)朗”。
同時(shí),pv中有著不少搞怪夸張的橋段。游戲pv中很多人物相比于《原神》游戲角色的面部表情更加豐富,很多鏡頭也采用了漫畫(huà)的分鏡,人物造型也不乏夸張叛逆。這些綜合在一起,讓整部pv充滿了濃郁的朋克風(fēng)格。整體給我一種《輻射》+《p5》或者是日式畫(huà)風(fēng)的《無(wú)主之地》觀感。
不止是此處,游戲pv中很多地方也出現(xiàn)了漫畫(huà)中的“速度線”
游戲中人物的表情比起之前的作品要夸張不少,很明顯有著嘻哈和漫畫(huà)風(fēng)格
我的鉆頭可是突破天際的!
巧了,我也覺(jué)得很像扳機(jī)社的作品
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。