生存建造類游戲體量雖然不大,但勝在玩法和趣味性,總是成為殺時間的神器。這個對“創(chuàng)意”極具考驗的游戲品類也因此神作云集,《環(huán)世界》《饑荒》《缺氧》《泰拉瑞亞》《我的世界》······后來者無論如何努力,往往很難跳脫出這些優(yōu)秀游戲的身影。
最近國產(chǎn)的一款生存建造游戲《開普勒斯》就是如此,在游玩過程中,你總能找到其他游戲的影子,也能感受到與那些游戲的差距。
縱使如此,游戲的體驗并不差,在我游玩的7、8個小時中,我也感受到了制作組的創(chuàng)意與野心,這也是你在steam上能看到玩家評價如此之高的原因。
進入游戲的前10分鐘,我就感到兩股熟悉的味道。
這角色創(chuàng)建和世界生成,怎么這么“泰拉瑞亞”?
在我進入游戲閑逛了一陣后,這游戲給我的感覺又變成了——怎么又這么“環(huán)世界”?這不就是《環(huán)世界》的美術(shù)風(fēng)格與操作視角,加上了《泰拉瑞亞》的UI嗎?
進入世界也和《泰拉瑞亞》一樣,能夠使用同一個角色進入不同的世界
《泰拉瑞亞》游戲畫面
《環(huán)世界》游戲畫面
《開普勒斯》游戲畫面
這兩款游戲的既視感,貫穿了我在《開普勒斯》中7、8個小時的游戲體驗。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。