“賽博朋克”“2D橫板”“像素風”“動作冒險”,說出這些標簽,不知道諸位腦海中浮現(xiàn)出的是什么樣的畫面。
至少在我打開《閃避刺客(SANABI)》前,腦子里冒出來的,是與《霓虹深淵》《武士:零》《紀元變異》中五光十色的子彈風暴與刀光劍影。
在賽博朋克世界觀中,無論冷熱兵器都得以隨意發(fā)揮,主角性能可以隨意改造,各式各樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與角色技能都能夠在這篇土壤上隨意發(fā)揮。不整點戰(zhàn)斗和RPG系統(tǒng)實在太可惜了。賽博題材下的陰暗世界與霓虹燈光,總能為刀光劍影與槍林彈雨添上一抹色彩。
我以同樣的心態(tài)打開《閃避刺客》這款游戲,但其展現(xiàn)的第一幕,卻著實讓我眼前一亮。(物理意義)
這······你和我說是仙俠我都相信。主角的造型甚至還是古裝,穿著類似我國錦衣衛(wèi)的飛魚服和大檐帽。要不是他那只巨大的機械手,我還真懷疑自己開錯了一款游戲。
不過這只是游戲的教學關卡,在出了新手村后,游戲的各個場景還是足夠“賽博”的。看見這些熟悉的畫面,我就一心想著那些熟悉的元素:肉鴿關卡、武器改裝、商店交易······
不過在游玩了兩個小時之后,我才發(fā)現(xiàn)先前自己對這款游戲的預設實在是大錯特錯。
這是一款賽博朋克世界觀下的平臺跳躍游戲,戰(zhàn)斗并非這款游戲的主題。
過往熟知的那些成長要素、花哨武器,統(tǒng)統(tǒng)沒有,從始至終,主角唯一的武器就是那只巨大的機械手。整個游戲的核心樂趣,就構建在這只機械手上。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。