7月3日突然來了個(gè)《寂靜嶺》的預(yù)告視頻,盡管被耍猴多次,我還是忍不住趕忙跑去看了一下。
科樂美又贏了。
13秒的視頻,內(nèi)容就是《寂靜嶺》邪教中的一個(gè)logo,怕不又是個(gè)新款柏青哥。
不過在FUXK 之前,我看了看來源,這段13秒的LOGO展示片段,是Konami在股東會(huì)議上放出的視頻。是柏青哥還是新動(dòng)靜,7月12日就能知道消息了。
老實(shí)說,考慮到konami此前屢次放出《寂靜嶺》煙霧彈,結(jié)果揭曉時(shí)要么是柏青哥,要么是品牌聯(lián)動(dòng)這種爛活兒,我倒也也不覺得《寂靜嶺》這游戲會(huì)出重制版,更別說什么新作了。當(dāng)然,我倒是希望12號(hào)konami能打我的臉,畢竟這游戲最新的一作《破碎的記憶》,距今已經(jīng)十年之久了。
雖然說起“寂靜嶺”這三個(gè)字是無人不知,無人不曉,但我相信在新一代玩家中,接觸過相關(guān)作品的玩家,卻是少之又少。很多人只從老玩家中聽到關(guān)于《寂靜嶺》系列只言片語的江湖傳說,卻被恐怖游戲的名頭和老游戲的蹩腳操作給勸退。
昔日的玩家會(huì)不自覺地將《寂靜嶺》與《生化危機(jī)》進(jìn)行對(duì)比。雖然嚴(yán)格來說,二者不是一個(gè)類型,但《寂靜嶺》誕生之初,就和《生化危機(jī)》逃不開關(guān)系。從某種程度來說,《寂靜嶺》能夠成就當(dāng)年的輝煌,也被稱為一個(gè)奇跡。
沒有辦法和生化危機(jī)放在一塊,在我看來,首先是陣容和預(yù)算著實(shí)比不過。
在剛剛立項(xiàng)之時(shí),Konami對(duì)于這個(gè)“跟一波熱度”題材沒抱什么太大的希望。負(fù)責(zé)制作的Team Silent成員完全是在其他項(xiàng)目組中的失敗者東拼西湊而成,總設(shè)計(jì)師山外圭一郎、美術(shù)總編伊藤暢達(dá)、音樂負(fù)責(zé)人山岡晃,這在今天看起來閃閃發(fā)光的夢幻陣容,當(dāng)年和各位一樣都是對(duì)明天有些迷茫的打工人,就這樣稀里糊涂地湊到了一起。
山岡晃,我的超人
而他們的目的,是要整出一款對(duì)標(biāo)卡普空《生化危機(jī)》的作品。
雖然《生化1》在今天看來足夠蹩腳,但作為PS平臺(tái)首部銷量突破百萬的原創(chuàng)游戲,已經(jīng)引起了無數(shù)游戲公司的效仿。商業(yè)氣息濃厚的Konami在這方面還是非常機(jī)敏,僅僅過了幾個(gè)月就開始投入《寂靜嶺》的開發(fā)。
外山圭一郎和三上真司的一次會(huì)談中就曾提到
為了與《生化危機(jī)》做出區(qū)分,制作組對(duì)前輩的參考一直非??酥疲踔猎谝恍┓矫婵桃庾龀鰠^(qū)分。正是這種創(chuàng)新,使得《寂靜嶺》很多系列招牌,從一代開始就定下了基調(diào)。
在一代中,為了和《生化危機(jī)》做出畫面區(qū)分,Konami選擇了全3D的畫面,考慮到PS當(dāng)時(shí)機(jī)能羸弱,無法加載太多圖形。為了保證游玩,游戲只能讓場景處于迷霧之中,盡可能少地生成場景。
室外大霧彌漫
室內(nèi),有多黑給你整多黑,能見度低就完事了
如同《生化危機(jī)》的開門動(dòng)畫一樣,原本是為了避免加載過多,而向機(jī)能做的妥協(xié)設(shè)計(jì)反而成為了經(jīng)典?!都澎o嶺》中的大霧環(huán)境直接奠定了游戲“表世界”中的畫面基調(diào):灰暗、朦朧。多年后的《寂靜嶺:暴雨》就因?yàn)楫嬅孢^于清晰而遭到玩家們的不滿。沒霧氣,也配叫“寂靜嶺”?
住手!這根本不是《寂靜嶺》
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。