其中我認為最有意思的,除了不斷吞并小國外擴城池,就是游戲中類似CK的細化到個人養(yǎng)成的RPG玩法了。
身為君主的玩家,可以離開封地“君王出巡”,在大世界中游歷探險。
在路上,你還可以像《太閣》中的玩法一樣,路遇不同的角色。你可以選擇廣招能人賢士,也可以與之決斗一番。
而來到城邑,更是有著玩法多樣的設(shè)施等著你。你可以來到酒樓和客人弈棋,也可以來到賭坊來兩盤(不過親身實驗贏錢的概率很低),接取任務緝拿嫌犯,甚至能隱藏自己的身份,成為該國君主的臣子??梢哉f,這些自由度極高的玩法,出現(xiàn)在這樣一款小制作的游戲上,實在是令人驚喜。
而在旅途中,你有時候也會在“有方”或者村落中遇到幾位良女,有機會還可以招為側(cè)室。
說到配偶,在游戲中也有著類似CK的世代傳承模式。在這代君王過世之后,也可以立子嗣為王,一代一代世襲下去。
提一嘴,能不能給側(cè)室也整上立繪
這樣有趣的玩法填充,也讓游戲不僅僅是一款“填色游戲”,更能夠讓玩家深入地了解春秋戰(zhàn)國時期的人文風貌。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。