記得在去年的任天堂獨(dú)立游戲直面會(huì)上時(shí),在眾多新鮮的獨(dú)立游戲中,《死亡之屋》這款老游戲的重制版公布,吸引了眾多系列老玩家的目光。畢竟距離第一代發(fā)售已經(jīng)二十六年過去了,而自2004年第四代發(fā)售之后,《死亡之屋》系列經(jīng)歷了街機(jī)時(shí)代的衰落,算是自此銷聲匿跡了。所以說,這次Remake的公布,對(duì)老玩家們來說,可真的是“爺?shù)那啻夯貋砹?rdquo;。
作為出生在網(wǎng)絡(luò)尚未發(fā)達(dá)年代的80、90后們,在街機(jī)廳中消磨時(shí)間的日子,或許是許多玩家們的童年回憶。而那時(shí)候的我們,在街機(jī)廳和電玩城中,經(jīng)常能看到死亡之屋系列的影子?!端劳鲋荨罚ㄒ步兴劳龉砦荩┮?yàn)轶w感和第一人稱射擊帶來的刺激和真實(shí)感,成為了當(dāng)年最為風(fēng)靡的光槍射擊游戲之一。
或許有的人在那時(shí)已經(jīng)通過背板和不斷地練習(xí)練成了“一命通關(guān)”的神技,但對(duì)于當(dāng)年還是小孩子的我來說,在為數(shù)不多被表哥帶去電玩城的經(jīng)歷中,我從來沒能痛快地通關(guān)過一次游戲。雖然偶爾也會(huì)“蹭”別人幾個(gè)幣嘗試一下,但更多的是作為觀眾,來圍觀各類“神槍手”的操作。同時(shí),恐怖的喪尸和滿屏的綠血,也成為了我的童年噩夢,導(dǎo)致我有段時(shí)間天天害怕著某天在現(xiàn)實(shí)中也會(huì)發(fā)生喪尸大爆發(fā)的情況。而這也和《死亡之屋》系列一并成為了我經(jīng)常想起的回憶。
當(dāng)年的大神們
不過在當(dāng)年的街機(jī)廳里游玩的玩家可能都不曾了解過《死亡之屋》這款游戲的劇情。作為奠定了整個(gè)系列基調(diào)的初代,《死亡之屋》的劇情其實(shí)相當(dāng)吸引人。游戲作為特工的主角托馬斯羅根,在一天接到了未婚妻蘇菲的求救電話。蘇菲表示由于自己所在的研究室發(fā)生了科研事故,大量的病毒被釋放,現(xiàn)場已經(jīng)出現(xiàn)許多的生化喪尸。
為了拯救蘇菲,我們作為托馬斯開始了和喪尸的搏斗。而導(dǎo)致這一切發(fā)生的,是蘇菲的領(lǐng)導(dǎo)羅伊。羅伊覺得人類存在非常多的缺陷,于是決定通過毀滅的方式來讓人類實(shí)現(xiàn)“基因飛升”。而這樣極端的做法自然是要被制止的,在我們一路“過關(guān)斬將”之后,來到了羅伊的最終boss“魔法師”面前。最終,通過托馬斯和G“槍林彈雨”的操作之后,兩人最終將boss搞定,救回了蘇菲。當(dāng)然,這只是在達(dá)到一定條件下的好結(jié)局。而游戲的壞結(jié)局,是在二人費(fèi)盡心機(jī)打敗boss后,蘇菲被同化轉(zhuǎn)變?yōu)榱藛适?/p>
在逐步推進(jìn)的過程中,我們會(huì)遇到不限于喪尸的各種種類的怪物,和以塔羅牌命名的BOSS。
例如關(guān)卡中的boss“Hangedman”,作為“倒吊人”的這一張牌,它的外形類似蝙蝠,是人類與蝙蝠的基因融合產(chǎn)生的怪物。
而作為系列元老級(jí)的Boss“Magician”,則很好地映照了塔羅牌中魔術(shù)師的寓意——主動(dòng)而有行動(dòng)力。在游戲中,Magician擁有了自我意識(shí),擁有強(qiáng)大的能力。
這樣在當(dāng)年十分血腥和真實(shí)的畫面,和具有新鮮感的敵人種類,使得《死亡之屋》一經(jīng)上市就大大獲成功,成為了世嘉的一塊“金字招牌”。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的興起,街機(jī)廳已經(jīng)成為了時(shí)代的眼淚。雖然《死亡之屋》系列之后也移植到了PC平臺(tái),但是對(duì)于這種游戲來說,最大的玩點(diǎn)還是在街機(jī)廳中拿著光槍那種身臨其境的感覺。
如今一代的重制,也算是把老玩家拉回了童年的回憶。重制版在4月7日登陸了NS平臺(tái),而我也能夠彌補(bǔ)當(dāng)年因?yàn)橥稁诺南拗莆茨芡P(guān)游戲的遺憾,利用Joycon充當(dāng)一把光槍,重拾當(dāng)年的那種感覺。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。