作為一款以bug整活和融梗為主要內(nèi)容的meta游戲,《勇者斗幺蛾》(《tERRORbane》)在試玩Demo發(fā)布的時候,就因為創(chuàng)意百出的游戲內(nèi)容,得到了許多獨立游戲玩家的關(guān)注。而游戲終于也在愚人節(jié)這個應(yīng)景的日子,在steam和NS雙平臺發(fā)售。
雖然初看之下,游戲只是一款利用RPG maker制作的傳統(tǒng)日式RPG,但實際在游戲中,玩家則是作為一名“勇者”,在這個滿是“bug”的世界下,和游戲中的各種“幺蛾子(bug)”對抗。同時,也要時刻忍受著制作者Dev“自大狂妄”的指指點點,探索這個看起來不那么正常的世界。
“買bug送游戲”
正如游戲的中文譯名所說,游戲不只是整出了“bug”,簡直就是滿屏“幺蛾子”。這不,一進游戲,游戲中的藍(lán)屏、貼圖錯誤等等“bug”就把我們打了個措手不及。
而在好不容易開局之后,居然直接遇到了游戲的“毀滅性bug”——我們被傳送到了游戲最后,直接大結(jié)局?
在這種荒誕的情況下,不知不覺中,我們拯救世界的念頭慢慢消失了。取而代之的,是玩家將自己帶入了“測試員”的身份,勢必要在游戲中的每個角落找出各種“bug”,來和這名狂妄自大的制作者對著干。
游戲中的每一個角落,都存在著無數(shù)的“bug”。
或許是在地圖的邊邊角角,穿過還未設(shè)置好的地圖邊緣,還能看到后臺放置的破損的卷軸。
又或者是想要進入一扇門,當(dāng)你按下X鍵,由于交互關(guān)系設(shè)置錯誤,大門被你收入口袋,讓人摸不著頭腦。
甚至還有可能是一個被變成木楞小人的木桶,成為隊友的一箱梨。而這種莫名其妙的“bug”居然還能貫徹游戲整個流程,讓我在后期在遇見這些“熟人”之時還產(chǎn)生了些奇奇怪怪的感動之情。
一箱梨紀(jì)念碑
最離譜的是從神殿的瓶中拿出水之石這個任務(wù),當(dāng)我將水之石從瓶口拿出的時候,神殿中的瓶子就如潘多拉的魔盒一般,釋放大量的“bug”,導(dǎo)致游戲來到了崩壞的“結(jié)局”(當(dāng)然,想要避免這種事情發(fā)生也是有多種辦法的,不過應(yīng)該如何做,就需要你親身到游戲中體驗了)
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。