對(duì)于這個(gè)爭(zhēng)議性很大的問(wèn)題,制作者也在玩家群中開(kāi)啟了投票決定這一模式的去留。
游戲在開(kāi)啟搶鮮體驗(yàn)之后,這些不可忽視的問(wèn)題也得到了很多玩家的質(zhì)疑。不過(guò)制作者并沒(méi)有打算“撈一波就跑”,而是在群里開(kāi)放了在線文檔,收集玩家們的建議,同時(shí)頻繁更新著游戲內(nèi)容。就在寫這篇文章的時(shí)候,我也收到了游戲更新的通知。
作為只有一個(gè)人開(kāi)發(fā),同時(shí)僅開(kāi)發(fā)兩年的游戲,在我體驗(yàn)下來(lái),除去一些粗糙的問(wèn)題,游戲的完成度其實(shí)是比較高的了。在成本有限的情況下,游戲中還原歷史的細(xì)節(jié),以及各種自由度極高的玩法,也使得其具有很大的潛力。
而在這背后,我也能看到制作者的野心,和想要做好國(guó)內(nèi)歷史策略游戲的一份熾熱的心。
當(dāng)然,從目前看,《春秋》還有很長(zhǎng)一段路要走。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),雖然游戲的題材和玩法頗具新意和趣味性,但其中的問(wèn)題也或多或少影響了游戲的體驗(yàn),或許還需要再觀望一陣。
不過(guò)不管怎么說(shuō),《春秋》是一款很有想法的游戲,而我也和這位玩家一樣,想要為制作者從0到1制作一款春秋題材游戲的勇氣點(diǎn)個(gè)贊。如果是在這個(gè)框架與大目標(biāo)方向上,不斷深化和完善游戲,相信游戲之后也會(huì)慢慢積累出不錯(cuò)的口碑。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。