6月3日是傳統(tǒng)節(jié)日端午節(jié),有關(guān)端午節(jié)的來(lái)歷有多種說(shuō)法:惡月祛病、追念古人等等。于驅(qū)邪,古傳五月為”惡月“,其中又有“九毒日”。五月初五正為九毒日之首,故飲雄黃酒、插艾草,避邪驅(qū)毒。而于追念,其中最為盛行且為大家熟知者,便是楚國(guó)愛(ài)國(guó)詩(shī)人屈原的故事。另也有說(shuō)法,是為紀(jì)念吳國(guó)大夫伍子胥。
此二人,皆出于春秋戰(zhàn)國(guó)之世。春秋時(shí)代,是一個(gè)激烈動(dòng)蕩而又無(wú)比輝煌的年代。雖戰(zhàn)亂頻繁,然名人志士輩出。思想、政治、軍事乃至科學(xué)與文化,無(wú)一不有,百家爭(zhēng)鳴,為后世留下了眾多動(dòng)人心魄的著作與故事。而《春秋》所述,正是這一時(shí)期的歷史。
《春秋》是一款以春秋時(shí)代為背景的歷史戰(zhàn)略即時(shí)制游戲。夢(mèng)回兩千多年前的華夏大地,諸侯割據(jù),分合不斷。你將作為其中一國(guó)的國(guó)君,或直面風(fēng)云詭譎的朝堂和戰(zhàn)場(chǎng),治國(guó)攘夷平天下;或偏居一隅保境安民,感受鄉(xiāng)野城鎮(zhèn)的風(fēng)土人情。相同的時(shí)間,不同的軌跡,你是否能做一國(guó)明君,成就一番偉業(yè)?
游戲內(nèi)事件始于平王東遷之后,內(nèi)置143個(gè)不同勢(shì)力及數(shù)千座城邑,以人口系統(tǒng)為核心,支撐了經(jīng)濟(jì)、外交、商貿(mào)、軍事、天災(zāi)等眾多系統(tǒng)。游戲采用三維視角,近可策略微操,遠(yuǎn)可宏觀調(diào)度,為戰(zhàn)略提供了更多可能性。
亂世之中,國(guó)力為尊。統(tǒng)領(lǐng)一國(guó)需穩(wěn)扎穩(wěn)打,富國(guó)強(qiáng)兵。于國(guó)家邊界建造長(zhǎng)城、要塞、烽火臺(tái),以御外敵騷擾;于國(guó)內(nèi)平原,廣鋪道路,興建民居、市集、糧倉(cāng)等等,提升穩(wěn)定度與開(kāi)化度;擴(kuò)建工坊生產(chǎn)戰(zhàn)車,增強(qiáng)軍事戰(zhàn)力。如有雅致,還可修設(shè)果園、花圃,以飾城郭。百姓安居,出行便利,人丁興旺,則國(guó)力漸盛,是為興國(guó)長(zhǎng)久之計(jì)。
收納流民并許之以溫飽錢(qián)糧,也為擴(kuò)充人口的途徑之一。及至人口滿溢,則可擴(kuò)建城池。此時(shí)廣納賢才并分封城邑,以輔助治國(guó);命將才統(tǒng)軍護(hù)衛(wèi)國(guó)都,以保城中治安。如不幸天降兇兆,遇瘟疫饑荒致人心浮動(dòng),可適當(dāng)調(diào)整國(guó)策與法令,及時(shí)維穩(wěn)。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。