作為一款以歷史背景為題材的即時(shí)策略游戲,游戲的核心機(jī)制和玩法注定會(huì)比較復(fù)雜。
從《春秋》較為簡(jiǎn)略的新手引導(dǎo)來(lái)看,游戲?qū)τ趶奈瓷鲜诌^(guò)此類游戲的玩家來(lái)說(shuō)還是有些學(xué)習(xí)門檻的。當(dāng)然,游戲的玩法本質(zhì)上和同類的游戲差異不大,如果你是P社玩家或者光榮玩家的話,在游戲中很快便能夠適應(yīng)。
說(shuō)明書(shū)一般的40頁(yè)教程
游戲的玩法便是在各方諸侯中奪得霸主的地位。而達(dá)到勝利的目標(biāo),基本都是達(dá)成“地方千里”以及“千乘之國(guó)”,最后在各方諸侯國(guó)中勢(shì)力最大便可。
不同的諸侯國(guó)之間,也有著一些不同的額外目標(biāo)。例如我在游戲中所玩的秦朝可選擇“統(tǒng)一關(guān)中之地”;而若是作為楚國(guó)的君王,也可以選擇“一統(tǒng)江南之地”。
當(dāng)然,作為一款可以架空歷史的戰(zhàn)略游戲,世界線的走向都由你來(lái)決定。你可以選擇尊王攘夷,也可以選擇不守春秋禮數(shù)代周而立。而對(duì)于深諳此道的玩家們,在游戲初期立馬平推晉國(guó)開(kāi)啟戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,我想也是分分鐘的事兒(笑)。
在戰(zhàn)斗時(shí),除了直接攻城,在與敵對(duì)軍隊(duì)交戰(zhàn)時(shí),還可以選擇通過(guò)手動(dòng)操作的方式開(kāi)啟戰(zhàn)爭(zhēng)界面。
在游戲中,可以明顯看出制作者借鑒了騎砍的戰(zhàn)斗模式,通過(guò)第一人稱的視角與地方交戰(zhàn),在初次體驗(yàn)時(shí)也帶來(lái)了眼前一新的感覺(jué)。(不過(guò)實(shí)際的表現(xiàn)并不是很好,這部分內(nèi)容在后面會(huì)提到。)
而除了稱王爭(zhēng)霸的玩法之外,玩家也可以選擇成為小國(guó)的君主,開(kāi)啟喜聞樂(lè)見(jiàn)的種田生涯。玩家可以通過(guò)積累錢糧,建造更多的建筑。
在游戲中,設(shè)置有功能建筑以及景觀建筑兩種不同的建筑類型。
功能建筑可以起到不同的作用,例如“攻防區(qū)”可以將銅礦生產(chǎn)為戰(zhàn)車,而“烽火臺(tái)”則是用來(lái)消除地圖上的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧(黑影地區(qū))。相對(duì)于功能建筑的功能性,景觀建筑觀賞性則更強(qiáng)。不同的亭臺(tái)樓閣和樹(shù)林田地,可以將封地建設(shè)成繁榮的城市。
不過(guò)可惜的是,從游戲界面來(lái)看,這些景觀建筑除了形狀有略微變化,大多基本都沒(méi)什么區(qū)別。而從功能來(lái)看,也只不過(guò)是每單位增加一些錢糧,真的只是一些擺設(shè)。
老實(shí)說(shuō),游戲從畫(huà)面來(lái)看并不討喜,甚至一度讓許多玩家有種“夢(mèng)回十年前”的感覺(jué)。
不過(guò),作為個(gè)人制作的小體量游戲,相比游戲的畫(huà)面,制作者顯然花費(fèi)了更多的精力在充實(shí)游戲的內(nèi)容以及玩法上。而這樣的權(quán)衡,也讓我即使面對(duì)粗糙的畫(huà)風(fēng),也能夠津津有味地玩到忘記時(shí)間。
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
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