不過作為一款剛剛進行EA階段的國產游戲,《春秋》的各方面內容并不是非常完善,而且存在著許多明顯讓玩家感覺“不舒服”的問題。
首先是游戲簡陋的畫面和UI界面。
前文也說到,游戲的畫面基本上是讓玩家“夢回十年前,甚至二十年前”的情況。不過介于游戲為個人制作的小體量游戲,游戲在美術上的力不從心也情有可原。說實話作為策略游戲玩家,畫面從來不是考慮的第一要素,只要是玩法有趣硬核,即使是對著各種數(shù)據(jù)也可以通過腦補玩得津津有味。
然而游戲的UI設計得實在是有些“反人類”了。
例如在玩策略游戲時,往往要反復開關各種界面。在玩其他游戲時,按下ESC鍵,玩家便可關閉當前所開的頁面返回主界面。而《春秋》中,按下ESC鍵卻只能來到控制界面。
而即使是你想通過點擊返回鍵回到主界面,不同的頁面按鍵位置也不一樣。這讓初玩游戲的玩家在返回界面這一小的問題上也需要適應一段時間。
隨便選了游戲中兩個頁面,返回鍵正常思維下要找很久
而這樣的問題也不止發(fā)生在UI設計上,例如地圖上戰(zhàn)車可以繞過關隘橫渡河流,或者軍隊滿地圖亂飛這樣的問題,也使得游戲整體感覺較為粗糙。
原來戰(zhàn)車也能走水路呢
同樣的,游戲中簡陋的戰(zhàn)斗玩法,也成為了讓許多玩家詬病的一個問題。
戰(zhàn)斗過程中并沒有什么策略性,基本上進去就是亂殺,或者直接跑到敵將身邊一陣亂按,直到擊敗敵將就可以取得勝利了(打了幾十次還沒輸過)。
而在戰(zhàn)斗場景和大世界場景的加載時間也顯得過于漫長了。往往打完一場毫無成就感的勝仗,在等待的時候還能刷一波手機,十分影響游戲的代入感。
漫長的加載界面
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。