說完文明的部分,再來說說游戲?yàn)槭裁幢缓芏嗤婕矣X得游戲帶有《十字軍之王》的風(fēng)格。
最主要的原因是,和《文明》的一個角色玩到底的模式不同的是,游戲中的角色被賦予了真實(shí)的生命。身為凡人之軀的你,必須結(jié)婚生子,才能夠延續(xù)血脈,將皇位傳遞給下一代繼承人。
而隨著游戲的進(jìn)展,面對如此龐大的家族,你也能體會到我的女兒的女兒還是……不好意思串臺了,你也能夠體會到坐擁大片江山,最后兒女繞膝安然退位的樂趣。
然而,作為一款制作成本并不高的游戲,雖然后代也會遺傳到父母的特質(zhì),但是游戲中好像并沒有像ck系列一樣擁有遺傳面部形象的機(jī)制。(不過這樣子的話,代入感好像更強(qiáng)烈了呢?)
圖源貼吧
值得一提的是,游戲內(nèi)的人物雖然沒有CK3那樣的可定制性,但是人物形象相對于CK2來說還是非常美型的。
游戲角色形象很贊
除此之外,而游戲中還設(shè)置了一套完整的宮廷系統(tǒng)。玩家可以通過隨機(jī)事件,招募到擁有該項(xiàng)特質(zhì)的人才,將角色封為大臣。
可惜的是,從我實(shí)際游玩過程來看,游戲只能說是“簡化版”的CK。在游戲中,你很少能夠用到CK里比較吃香的謀略玩法(或許是我還沒體驗(yàn)到)。而作為主要角色,游戲中支配角色的RPG玩法也相對來說比較欠缺。你主要做的還是規(guī)劃各個單位的行動路線以及不斷地向外擴(kuò)張。
作為CK玩家,不能點(diǎn)擊人物頭像顯示詳細(xì)的交互窗口真的有些難受
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。