什么,瑪莎已死?看到這個標題,或許讓人覺得這是一款讓超人和蝙蝠俠都覺得害怕的游戲。
你媽也叫瑪莎?
雖然除了名字,這款游戲和以上兩位都毫無關聯(lián),但作為一款好評率80%的獨立游戲,《瑪莎已死》也讓不只是蝙蝠俠和超人的玩家感受到了到由內(nèi)而外的恐懼,不失為一部優(yōu)秀的作品。
游戲講述了一位在戰(zhàn)爭與家庭雙重壓力下罹患精神疾病的女孩的故事,氛圍感十足的畫面與細膩度拉滿的劇情,與制作組的前作《光之鎮(zhèn)》可謂是一脈相承。
故事發(fā)生在1944年,處于二戰(zhàn)時期的意大利鄉(xiāng)村。主角茱莉亞,在湖中發(fā)現(xiàn)了已經(jīng)溺亡的雙胞胎姐姐瑪莎。
陰差陽錯的誤會,使得母親將自己誤認為瑪莎。或許是貪圖其對姐姐的“偏愛”,茱莉亞也默默接受了與瑪莎“身份對調(diào)”的事實。但之后,茱莉亞發(fā)現(xiàn)自己失去了關于瑪莎為何死亡的那段記憶。出于對姐姐死亡的悲痛與頂替身份的慚愧,茱莉亞開始調(diào)查瑪莎之死的真相。
正如游戲開頭說到的“痛苦和不幸會讓我們做出可怕的事情,即使我們本性不壞。”隨著劇情的推動,謊言即將破滅的壓力,和戰(zhàn)時緊張的氛圍,使得茱莉亞一直緊繃的神經(jīng)開始斷裂,陷入了瘋狂的深淵。
由內(nèi)及外的深層恐懼
作為膽子比較小的玩家,我常常因為一些“jump scare”和追逐戰(zhàn)等環(huán)節(jié),對恐怖游戲望而卻步。但在游玩《瑪莎已死》的過程中,很少會遇見這些“物理”的嚇人元素。就算有幾個場景會有“白衣女士”飄過,游戲也會通過加強bgm或者提前展示一部分恐怖元素的方式,降低“突然嚇一跳”的驚恐感。就好像生怕這些“低級趣味”影響了游戲體驗。
不直接給個大臉特寫 這點還是挺友好的
失去令人腎上腺激素狂飆的游戲環(huán)節(jié),并沒有使游戲淪為平庸的“步行模擬器”。游戲全程利用交互性極強的場景互動,例如在陰暗的地下室通過復雜的步驟沖洗照片,以及在陰暗的樹林給溺亡的女尸拍照等環(huán)節(jié),營造出令人恐懼的氛圍。
游戲存在非常多血腥的場面。例如棺柩中姐姐腐爛生蛆的尸體,以及樹林里被地雷炸裂的殘破軀體等。而其中最讓我感到毛骨悚然的,是“解剖”姐姐的兩個需要玩家“qte”的場景。
一個是游戲前期為了假扮瑪莎,撕下了她的臉皮。從右臉劃到左臉,再整張揭下;另一個則是游戲中后期想知道姐姐是否懷了孩子,剪刀扎破子宮,從中取出畸形的嬰兒。“解剖”的動作完全由自己操控,如此的交互設計極大地增強了玩家的代入感。
更絕的是操作過程中,從四面八方涌來的,無數(shù)琴弦斷裂產(chǎn)生的尖銳聲音,就好像自己緊繃的神經(jīng),真的隨著主角這種瘋狂舉動一根根斷裂,而精神世界也一點點崩潰。
一些場景建議玩的時候做好心理準備
如果說前期多的有些怪異的意識流場景,使我開始懷疑主角的心理問題,那么這兩個場景,則是讓我確信了主角患有精神疾病。在這樣的場景下,不只是生理上的不適,更是由內(nèi)而外的心理上的的驚悚感。很難想象一個正常人會做出如此過激的行為,但當我們將自身帶入茱莉亞的視角,在親身體驗如此偏激的行為之后,我也切實體驗到作為精神病患者夢游般的瘋狂舉動。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。