3月9日,在日本文化廳第72屆藝術(shù)選獎(jiǎng)文部科學(xué)大臣賞上,小島秀夫憑借《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》(以下簡稱《導(dǎo)剪版》)的成就獲得了“媒體藝術(shù)”分類大臣賞的獎(jiǎng)項(xiàng)。而本次獲獎(jiǎng)也是自2010年宮本茂獲獎(jiǎng)以來,再度由來自游戲行業(yè)的藝術(shù)家獲得這一類別的獎(jiǎng)項(xiàng)。
《死亡擱淺》拒絕了傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗類型,以建立連接的方式推動(dòng)玩家進(jìn)行游戲。這種充滿著小島秀夫式個(gè)人風(fēng)格的的藝術(shù)形式,讓其超越了既存的游戲設(shè)計(jì)理論,向世界展示了電子游戲的無限可能。
雖然游戲自發(fā)售之初引起了極大的爭議,玩家的兩極分化現(xiàn)象也較嚴(yán)重,但是經(jīng)過時(shí)間的洗禮,《死亡擱淺》極富藝術(shù)感的畫面和意味深長的劇情,最終被大眾所認(rèn)可為一款不可錯(cuò)過的“第九藝術(shù)”品。登陸PC以來,玩家們的特別好評(píng),則是最好的證明。
自去年于PS5平臺(tái)“限時(shí)獨(dú)占”之后,時(shí)隔6個(gè)月,《導(dǎo)剪版》將于3月30日登陸PC平臺(tái)。比起游戲定位的“導(dǎo)演剪輯版”,此款游戲更像是《死亡擱淺》的“最終決定版”,目的在于提高游戲的可玩性,完善游戲的整體體驗(yàn)。此時(shí)我也回到了首都結(jié)點(diǎn)城,開始重溫這段美好的回憶。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。