記得第一次聽到《TUNIC》這個游戲的時候,還是在18年的E3發(fā)布會的小小的片段上。鮮艷明快的類塞爾達畫風,與風格迥異的地圖和關卡,使其成為了許多玩家非常期待的獨立游戲。如今4年過去,游戲終于迎來了正式發(fā)售的一天。隨之而來的,是玩家們開始發(fā)現(xiàn):在可愛的外表下,《TUNIC》還有著魂類游戲的硬核戰(zhàn)斗模式,這種可愛與硬核的反差,更是被玩家戲稱為“狐爾達之魂”。
為什么叫它“狐爾達之魂”?
在《TUNIC》的世界中,主角是一只身穿綠色束身衣的狐貍。手中拿著劍和盾,闖蕩一片充滿曲折道路和神秘建筑的世界。大師之劍和海利亞盾的熟悉外觀,很難不讓人聯(lián)想到塞爾達(誤)。
有著相似造型的“狐爾達”
清新色彩和的童話般的畫風,更是帶著濃濃的塞爾達風格。
畫風讓我想起了重制版的《織夢島》
而游戲利用等距視角,在建筑和場景看不到的地方,設置了無數(shù)巧妙的隱藏寶箱和道路,更是增加了非常多的樂趣。顯然,游戲從NES、SNES以及GB時期的2D塞爾達游戲中汲取了許多畫面和設計方面的靈感。
制作者的隱藏手段絕對師從任天堂,誰能想到風車后面還有一條隱藏道路
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。