從《第2次超級機(jī)器人大戰(zhàn)》開始,之后推出的《第3次超級機(jī)器人大戰(zhàn)》、《超級機(jī)器人大戰(zhàn)EX》、《第4次超級機(jī)器人大戰(zhàn)》、《超級機(jī)器人大戰(zhàn)F》等作品,都延續(xù)了DC戰(zhàn)爭的世界觀和劇情,在機(jī)戰(zhàn)作品中被稱為“DC戰(zhàn)爭系列”
本作的游戲內(nèi)容也有了明顯提升,關(guān)卡數(shù)量增加到26個,雖然沒有現(xiàn)在流行的分支路線、隱藏關(guān)卡等設(shè)計,但對于一個容量只有512KB的8位機(jī)游戲來說,已經(jīng)足夠豐富了。游戲的玩法系統(tǒng)仍然延續(xù)了回合制戰(zhàn)棋,各種武器和精神指令簡單易上手,另外借助卡帶中的電池,實(shí)現(xiàn)了關(guān)卡中存檔讀檔,從此便開始了機(jī)戰(zhàn)系列著名的“SL大法”先河。
《第2次超級機(jī)器人大戰(zhàn)》在玩法上真正和同類作品拉開差距的,莫過于創(chuàng)意獨(dú)特的地圖范圍型武器,俗稱“地圖炮”,不同于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲角色瞄準(zhǔn)某個敵人的定向式攻擊,而是直接在戰(zhàn)略地圖上對一定范圍進(jìn)行廣域無差別攻擊,類似于現(xiàn)代戰(zhàn)爭中的地毯式轟炸和炮火覆蓋,不分?jǐn)澄叶彝ǔJ遣豢苫乇?,盡管消耗能量極高但威力巨大,于是玩家要絞盡腦汁,讓盡可能多的敵人進(jìn)入到地圖炮范圍內(nèi),一發(fā)消滅眾多并獲得巨額經(jīng)驗(yàn)值,爽快感和成就感簡直無以倫比。
這個設(shè)計不僅在后續(xù)機(jī)戰(zhàn)作品中不斷發(fā)揚(yáng)光大,還被很多其它戰(zhàn)棋游戲所借鑒,例如史克威爾的《前線任務(wù)》、光榮的《西游記》等,后來甚至成為了網(wǎng)絡(luò)知名流行語,專門指那些對某個群體進(jìn)行攻擊的行為,為廣大人民群眾所熟知。
本作在推出后受到廣泛好評,不過當(dāng)年在國內(nèi)玩家中流行度并不高,滿屏的日文假名讓人望而生卻,游戲中大量的過場劇情更是看不明白,而真正讓國內(nèi)玩家深入領(lǐng)略機(jī)戰(zhàn)系列魅力的,則是隨后推出的強(qiáng)化移植版。
1995年,任天堂GB掌機(jī)上推出了《第2次超級機(jī)器人大戰(zhàn)G》,盡管畫面改成了黑白顯示,但是加入了大量新內(nèi)容,在FC版基礎(chǔ)上增加了《機(jī)動戰(zhàn)士V高達(dá)》和《機(jī)動武斗傳G高達(dá)》這兩部新上映不久的動畫內(nèi)容,另外加入了機(jī)體改造進(jìn)化系統(tǒng),例如V高達(dá)改造全滿后會改變造型并獲得額外的新能力,還原了動畫原著中“終極進(jìn)化”的精彩劇情,這也成為了機(jī)戰(zhàn)系列另一個賣點(diǎn),此后作品中,很多機(jī)體改滿后都會解鎖新能力或隱藏武器,成為玩家們樂此不疲的巨大動力。
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?